ការណែនាំស្វែងរកដោយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងកាក់ស្មាន

Vcity Copy Head: ការវាយតម្លៃស្មោះត្រង់ និងការលេងសាកល្បង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vcity។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vcity។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវការវាយតម្លៃដោយឯករាជ្យលើហ្គេម Copy Head នៅក្នុងបរិស្ថានសាកល្បង Vcity។ អត្តសញ្ញាណនៃម៉ាកដែលបានស្វែងរកមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ លើកលែងតែព័ត៌មានជាក់លាក់ពីប្រភពដើមដែលបានវាយតម្លៃដោយឯករាជ្យ។ ទំព័រនេះមិនបានបង្កើតអ្នកដំណើរការដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធីដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ឬការប្រៀបធៀបពាណិជ្ជកម្មទេ។ មេកានិចហ្គេម និងភស្តុតាងគណិតវិទ្យាខាងក្រោមត្រូវបានទាញយកតែពីកិច្ចសន្យាដែលមានកំណត់ដោយប្រភពដែលបានផ្តល់ឱ្យប៉ុណ្ណោះ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ការលេងសាកល្បងប្រើប្រាស់កាក់ស្មានតម្លៃដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ ការរក្សាទុកកាត់ប្រាក់ លក្ខខណ្ឌស្តារឡើងវិញ និងកម្រិតផ្ទុកទិន្នន័យត្រូវបានពិពណ៌នាតាមការសង្កេតឃើញយ៉ាងជាក់លាក់ពីប្រភព។

មេកានិច និងច្បាប់ហ្គេម

Copy Head ដំណើរការលើនិមិត្តសញ្ញាទ្វេដាច់ស្មើ៨ (0 ឬ 1)។ មេកានិចស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងការស្កេនលំដាប់បញ្ចូលពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ នៅទីតីមីនីមួយៗដែលមិនទាន់បានអាន ហ្គេមនឹងស្វែងរកអនុបន្លាចដែលមានប្រវែងវែងបំផុតដែលស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកខាងមុខដែលបានប្រើប្រាស់រួចហើយ។

  • កាក់ Copy: ប្រសិនបើអនុបន្លាចដែលត្រូវគ្នាមានប្រវែងយ៉ាងហោចណាស់ពីរ វានឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាក់ Copy។
  • LITERAL: បើមិនដូច្នោះទេ ទីតីនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ជា LITERAL។
  • ពិន្ទុដើម: គណនាជាផលបូកនៃប្រវែងដែលបាន Copy ដកមួយសម្រាប់កាក់ Copy មួយ។

ពាក្យទ្វេដាច់ទាំងអស់ 256 (8 bits) ដែលមានប្រូបាបស្មើៗគ្នា មានពិន្ទុដើមជាក់លាក់មួយ។ របបថាមពលធំជាងមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យដែលមានពិន្ទុសូន្យទេ។

របប និងរចនាសម្ព័ន្ធទូទាត់

មានម៉ូដចំនួនបីដែលខុសគ្នា ដែលនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ស្តង់ដារដាច់ដោយឡែកលើពាក្យទាំងអស់ចំនួន ២៥៦ ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា ដើម្បីសម្រេចបាននូវអត្រាបង់ចេញសរុបរំពឹងទុកចំនួន ៩៦%។ រូបមន្តបង់ប្រាក់គឺ៖

Gross = 0.96 × ទុនដែលបានចាប់យកទាំងស្រុង × (raw^(ម៉ូដដែលបានជ្រើសរើស + 1)) / mean[ម៉ូដដែលបានជ្រើសរើស]

ថាមពលម៉ូដមធ្យមភាពជាក់លាក់ការកំណត់ទំហំការបង់ប្រាក់
1 (លីនេអ៊ែរ)2.1015625កើនឡើងតាមពិន្ទុ raw
2 (ការេ)4.9140625កើនឡើងតាមការេនៃពិន្ទុ raw
3 (គូប)12.4609375កើនឡើងតាមគូបនៃពិន្ទុ raw

ភស្តុតាង RTP ដែលបានវាស់វែង៖

ថាមពលម៉ូដRTP ដែលបានវាស់វែង (១ លានជុំ)
195.97818765934089%
295.93182992690092%
396.0172301654321%

ចំណាំ៖ អត្រាបង់ចេញសរុបរំពឹងទុកគឺ ៩៦%៖ នេះមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាទេ។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។

រូបមន្តនេះប្រើសន្ទស្សន៍ម៉ូដ 0, 1 ឬ 2 សម្រាប់ពិន្ទុ, ការេ ឬ គូប រៀងគ្នា; ដូច្នេះនិទស្សន្តគឺ 1, 2 ឬ 3។

ការគ្រប់គ្រង និងការដោះស្រាយ

ការបញ្ជា:

  • Stake: ប្រើ Stake ទាំងមូលដែលបានចាប់យកសម្រាប់ម្តង; មិនមានការចែកចាយតាមជួរដាច់ដោយឡែកទេ។
  • Auto10: ដាក់ជួររង់ចាំសម្រាប់ការទាញយកបានច្រើនបំផុតចំនួនដប់។
  • Stop: បោះបង់ការទាញយកនៅពេលអនាគតខណៈដែលការទាញយកបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការ។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេកទេ។
  • Sound: នៅតែអាចប្រើបានក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការ។

ពេលវេលាដំណើរការ: ការដំណើរការចំណាយពេល 480ms។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ និងតាមរយៈជួររង់ចាំ auto ដែលកំពុងដំណើរការ ការបញ្ជា Stake, Mode និង Refill នឹងត្រូវបានចាក់សោ។

កាបូបស្រោច និងការរក្សាទុក

ការស្តារលេខគណនី: នៅពេលលេខគណនីស្ងៀម និងទាបជាង 10 ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃអាចធ្វើទៅបាន។ ការសកម្មភាពនេះ កំណត់លេខគណនីឱ្យស្មើនឹង 1000 ត្រង់។ វាបន្សល់ទុកភាគបែងដែលនៅសល់។

ការរក្សាទុក:

  • លេខគណនីដែលបានដំណើរការរួចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក រួមទាំងសូន្យផងដែរ។
  • ភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកកាត់តាមការដំណើរការការបំពេញបន្ថែម និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
  • ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលទាញយកមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់វាដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។

ការផ្ទុកទុក: ប្រភពប្រើ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់លេខគណនី demo ដែលបានដំណើរការរួច និងភាគបែងដែលនៅសល់។ នេះមិនបង្កើតភាពស្អាតឬមិនបញ្ចេញការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។

ឧទាហរណ៍ដែលបានធ្វើរួច

ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមនេះគឺមកពីមុខងារពិន្ទុសុទ្ធដែលជាកម្មវិធី game.js:

  • ការបញ្ចូល: [0,0,0,0,0,0,0,0] → ពិន្ទុដើម: 4
  • ការបញ្ចូល: [1,1,1,1,1,1,1,1] → ពិន្ទុដើម: 4
  • ការបញ្ចូល: [0,1,0,1,0,1,0,1] → ពិន្ទុដើម: 4

ការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងការកំណត់លទ្ធភាពនៃភស្តុតាង

អត្តសញ្ញាណរបស់ម៉ាកយីហោដែលបានស្វែងរកមិនទាន់បានបញ្ជាក់ទេ លើកលែងតែព័ត៌មានពីប្រភពដើមដែលបានពិនិត្យដោយឡែក។ មិនមានកាតាឡុកអ្នកដំណើរការ ការភ្ជាប់ ការចុះបញ្ជី តំណភ្ជាប់ផ្លូវការ កម្មវិធីដែលបានបញ្ជាក់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ប្រាក់រង្វាន់ វិធីបង់ប្រាក់ ដំណើរការ KYC ប៉ុស្តិ៍គាំទ្រ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការស្វែងរកនេះទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងនេះជាផ្នែកមួយនៃការណែនាំឯករាជ្យនេះ ហើយមិនបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញឡើងវិញនូវផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។

សំណើពីភាគីទីបី៖ គំរូបានប្រកាសពីស្ទីលសៀក Google Fonts។ ការចាប់យកសំណើមេរ៉ូអក្សរពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ; នេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់ថាសំណើ ឬការដំណើរការផ្សេងទៀតគ្មានទេ។

ទស្សនិកជន៖ អាយុ ១៨+ គឺជាទស្សនិកជនដែលគេចង់បានរបស់ការណែនាំនេះ ក្នុងករណីដែលកិច្ចសន្យារបញ្ជាក់; វាមិនមែនជាអាយុច្បាប់សកល មិនមែនជាប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្ត ឬមិនមែនជាការបញ្ជាក់អំពីភាពត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ក្នុងស្រុកទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

របៀបណាដែលពិន្ទុត្រូវបានគណនាក្នុង Copy Head?

ពិន្ទុត្រូវបានគណនាដោយការស្កេនពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ នៅទីតីងដែលមិនទាន់អាននីមួយៗ រកអក្សរតាមបណ្តោយដែលត្រូវគ្នាយូរជាងគេនៅក្នុងផ្នែកដែលបានប្រើប្រាស់រួច។ ប្រវែងយ៉ាងហោចណាស់ពីរគឺជាសញ្ញាណប្រតិបត្តិការចម្លង។ ពិន្ទុសុទ្ធគឺជាផលបូកនៃប្រវែងដែលបានចម្លង ដកមួយសម្រាប់សញ្ញាណប្រតិបត្តិការចម្លងមួយ។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធគឺ 0.96 × ភាគហ៊ុនទាំងមូលដែលចាប់បាន × (raw^(selected mode + 1)) / mean[selected mode]។ រូបមន្តប្រើមេគុណម៉ូដ 0, 1 ឬ 2 សម្រាប់ Score, Squared ឬ Cubed រៀងគ្នា; ដូច្នេះស្វ័យគុណគឺ 1, 2 ឬ 3។

អ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលលេងហ្គេម?

ការផ្ទុកឡើងវិញបញ្ចប់ការដកប្រាក់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ស្មុគស្មាញដែលបានដោះស្រាយនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក រួមទាំងស្មុគស្មាញសូន្យ។

តើការបង្ហាញសាកល្បងមានប្រព័ន្ធចូល ឬប្រព័ន្ធទូទាត់ដែរឬទេ?

ទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងគ្មានលំហូរចូលគណនី និងគ្មានលំហូរទូទាត់ទេ។ មាសប្រាក់សាកល្បងគ្មានតម្លៃប្រាក់កាសទេ។ ការស្តារកាបូបស្បែកគឺដោយដៃ និងកំណត់ស្មុគស្មាងទៅជា 1000 ពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងទាបជាងនេះ។