ការលេងសាកល្បងប្រើប្រាស់កាក់ស្មានតម្លៃដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ ការរក្សាទុកកាត់ប្រាក់ លក្ខខណ្ឌស្តារឡើងវិញ និងកម្រិតផ្ទុកទិន្នន័យត្រូវបានពិពណ៌នាតាមការសង្កេតឃើញយ៉ាងជាក់លាក់ពីប្រភព។
មេកានិច និងច្បាប់ហ្គេម
Copy Head ដំណើរការលើនិមិត្តសញ្ញាទ្វេដាច់ស្មើ៨ (0 ឬ 1)។ មេកានិចស្នូលពាក់ព័ន្ធនឹងការស្កេនលំដាប់បញ្ចូលពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ នៅទីតីមីនីមួយៗដែលមិនទាន់បានអាន ហ្គេមនឹងស្វែងរកអនុបន្លាចដែលមានប្រវែងវែងបំផុតដែលស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកខាងមុខដែលបានប្រើប្រាស់រួចហើយ។
- កាក់ Copy: ប្រសិនបើអនុបន្លាចដែលត្រូវគ្នាមានប្រវែងយ៉ាងហោចណាស់ពីរ វានឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកាក់ Copy។
- LITERAL: បើមិនដូច្នោះទេ ទីតីនឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់ជា LITERAL។
- ពិន្ទុដើម: គណនាជាផលបូកនៃប្រវែងដែលបាន Copy ដកមួយសម្រាប់កាក់ Copy មួយ។
ពាក្យទ្វេដាច់ទាំងអស់ 256 (8 bits) ដែលមានប្រូបាបស្មើៗគ្នា មានពិន្ទុដើមជាក់លាក់មួយ។ របបថាមពលធំជាងមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យដែលមានពិន្ទុសូន្យទេ។
របប និងរចនាសម្ព័ន្ធទូទាត់
មានម៉ូដចំនួនបីដែលខុសគ្នា ដែលនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ស្តង់ដារដាច់ដោយឡែកលើពាក្យទាំងអស់ចំនួន ២៥៦ ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា ដើម្បីសម្រេចបាននូវអត្រាបង់ចេញសរុបរំពឹងទុកចំនួន ៩៦%។ រូបមន្តបង់ប្រាក់គឺ៖
Gross = 0.96 × ទុនដែលបានចាប់យកទាំងស្រុង × (raw^(ម៉ូដដែលបានជ្រើសរើស + 1)) / mean[ម៉ូដដែលបានជ្រើសរើស]
| ថាមពលម៉ូដ | មធ្យមភាពជាក់លាក់ | ការកំណត់ទំហំការបង់ប្រាក់ |
|---|---|---|
| 1 (លីនេអ៊ែរ) | 2.1015625 | កើនឡើងតាមពិន្ទុ raw |
| 2 (ការេ) | 4.9140625 | កើនឡើងតាមការេនៃពិន្ទុ raw |
| 3 (គូប) | 12.4609375 | កើនឡើងតាមគូបនៃពិន្ទុ raw |
ភស្តុតាង RTP ដែលបានវាស់វែង៖
| ថាមពលម៉ូដ | RTP ដែលបានវាស់វែង (១ លានជុំ) |
|---|---|
| 1 | 95.97818765934089% |
| 2 | 95.93182992690092% |
| 3 | 96.0172301654321% |
ចំណាំ៖ អត្រាបង់ចេញសរុបរំពឹងទុកគឺ ៩៦%៖ នេះមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាទេ។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។
រូបមន្តនេះប្រើសន្ទស្សន៍ម៉ូដ 0, 1 ឬ 2 សម្រាប់ពិន្ទុ, ការេ ឬ គូប រៀងគ្នា; ដូច្នេះនិទស្សន្តគឺ 1, 2 ឬ 3។
ការគ្រប់គ្រង និងការដោះស្រាយ
ការបញ្ជា:
- Stake: ប្រើ Stake ទាំងមូលដែលបានចាប់យកសម្រាប់ម្តង; មិនមានការចែកចាយតាមជួរដាច់ដោយឡែកទេ។
- Auto10: ដាក់ជួររង់ចាំសម្រាប់ការទាញយកបានច្រើនបំផុតចំនួនដប់។
- Stop: បោះបង់ការទាញយកនៅពេលអនាគតខណៈដែលការទាញយកបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការ។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេកទេ។
- Sound: នៅតែអាចប្រើបានក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការ។
ពេលវេលាដំណើរការ: ការដំណើរការចំណាយពេល 480ms។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ និងតាមរយៈជួររង់ចាំ auto ដែលកំពុងដំណើរការ ការបញ្ជា Stake, Mode និង Refill នឹងត្រូវបានចាក់សោ។
កាបូបស្រោច និងការរក្សាទុក
ការស្តារលេខគណនី: នៅពេលលេខគណនីស្ងៀម និងទាបជាង 10 ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃអាចធ្វើទៅបាន។ ការសកម្មភាពនេះ កំណត់លេខគណនីឱ្យស្មើនឹង 1000 ត្រង់។ វាបន្សល់ទុកភាគបែងដែលនៅសល់។
ការរក្សាទុក:
- លេខគណនីដែលបានដំណើរការរួចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក រួមទាំងសូន្យផងដែរ។
- ភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកកាត់តាមការដំណើរការការបំពេញបន្ថែម និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- ការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលទាញយកមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់វាដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។
ការផ្ទុកទុក: ប្រភពប្រើ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់លេខគណនី demo ដែលបានដំណើរការរួច និងភាគបែងដែលនៅសល់។ នេះមិនបង្កើតភាពស្អាតឬមិនបញ្ចេញការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
ឧទាហរណ៍ដែលបានធ្វើរួច
ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមនេះគឺមកពីមុខងារពិន្ទុសុទ្ធដែលជាកម្មវិធី game.js:
- ការបញ្ចូល: [0,0,0,0,0,0,0,0] → ពិន្ទុដើម: 4
- ការបញ្ចូល: [1,1,1,1,1,1,1,1] → ពិន្ទុដើម: 4
- ការបញ្ចូល: [0,1,0,1,0,1,0,1] → ពិន្ទុដើម: 4
ការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងការកំណត់លទ្ធភាពនៃភស្តុតាង
អត្តសញ្ញាណរបស់ម៉ាកយីហោដែលបានស្វែងរកមិនទាន់បានបញ្ជាក់ទេ លើកលែងតែព័ត៌មានពីប្រភពដើមដែលបានពិនិត្យដោយឡែក។ មិនមានកាតាឡុកអ្នកដំណើរការ ការភ្ជាប់ ការចុះបញ្ជី តំណភ្ជាប់ផ្លូវការ កម្មវិធីដែលបានបញ្ជាក់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ប្រាក់រង្វាន់ វិធីបង់ប្រាក់ ដំណើរការ KYC ប៉ុស្តិ៍គាំទ្រ ឬសេវាហិរញ្ញវត្ថុណាមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការស្វែងរកនេះទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងនេះជាផ្នែកមួយនៃការណែនាំឯករាជ្យនេះ ហើយមិនបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញឡើងវិញនូវផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។
សំណើពីភាគីទីបី៖ គំរូបានប្រកាសពីស្ទីលសៀក Google Fonts។ ការចាប់យកសំណើមេរ៉ូអក្សរពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ; នេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់ថាសំណើ ឬការដំណើរការផ្សេងទៀតគ្មានទេ។
ទស្សនិកជន៖ អាយុ ១៨+ គឺជាទស្សនិកជនដែលគេចង់បានរបស់ការណែនាំនេះ ក្នុងករណីដែលកិច្ចសន្យារបញ្ជាក់; វាមិនមែនជាអាយុច្បាប់សកល មិនមែនជាប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្ត ឬមិនមែនជាការបញ្ជាក់អំពីភាពត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ក្នុងស្រុកទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
របៀបណាដែលពិន្ទុត្រូវបានគណនាក្នុង Copy Head?
ពិន្ទុត្រូវបានគណនាដោយការស្កេនពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ នៅទីតីងដែលមិនទាន់អាននីមួយៗ រកអក្សរតាមបណ្តោយដែលត្រូវគ្នាយូរជាងគេនៅក្នុងផ្នែកដែលបានប្រើប្រាស់រួច។ ប្រវែងយ៉ាងហោចណាស់ពីរគឺជាសញ្ញាណប្រតិបត្តិការចម្លង។ ពិន្ទុសុទ្ធគឺជាផលបូកនៃប្រវែងដែលបានចម្លង ដកមួយសម្រាប់សញ្ញាណប្រតិបត្តិការចម្លងមួយ។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធគឺ 0.96 × ភាគហ៊ុនទាំងមូលដែលចាប់បាន × (raw^(selected mode + 1)) / mean[selected mode]។ រូបមន្តប្រើមេគុណម៉ូដ 0, 1 ឬ 2 សម្រាប់ Score, Squared ឬ Cubed រៀងគ្នា; ដូច្នេះស្វ័យគុណគឺ 1, 2 ឬ 3។
អ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលលេងហ្គេម?
ការផ្ទុកឡើងវិញបញ្ចប់ការដកប្រាក់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ស្មុគស្មាញដែលបានដោះស្រាយនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក រួមទាំងស្មុគស្មាញសូន្យ។
តើការបង្ហាញសាកល្បងមានប្រព័ន្ធចូល ឬប្រព័ន្ធទូទាត់ដែរឬទេ?
ទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងគ្មានលំហូរចូលគណនី និងគ្មានលំហូរទូទាត់ទេ។ មាសប្រាក់សាកល្បងគ្មានតម្លៃប្រាក់កាសទេ។ ការស្តារកាបូបស្បែកគឺដោយដៃ និងកំណត់ស្មុគស្មាងទៅជា 1000 ពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងទាបជាងនេះ។