演示使用無現金價值的虛擬幣。錢包持久性、恢復規則及儲存限制均按原始來源觀察到的情況準確描述。
遊戲機制與規則
Copy Head 基於八個公平的二進位符號(0 或 1)運作。核心機制是從左到右掃描輸入序列。在每個未讀取的位置,遊戲會在已消耗的詞首部分中尋找最長的完全包含的匹配子字串。
- 複製符號:如果匹配子字串的長度至少為二,則計為一個複製符號。
- LITERAL:否則,該位置被視為普通符號消耗。
- 原始分數:計算方式為總複製長度減去每個複製符號一分。
256 個等概率的二進位詞彙(8 位元)各有特定的原始分數。更大的功率模式不會改變哪些詞彙得分為零。
模式與派彩結構
提供三種不同的模式,每種模式均針對全部 256 個等機率詞彙進行獨立歸一化處理,以達到 96% 的預期總回報率。派彩公式如下:
總回報 = 0.96 × 已捕獲的整筆投注金額 × (原始分數^(所選模式 + 1)) / 所選模式的平均值
| 模式指數 | 精確平均值 | 派彩倍率 |
|---|---|---|
| 1(線性) | 2.1015625 | 隨原始分數倍率變化 |
| 2(平方) | 4.9140625 | 隨原始分數平方倍率變化 |
| 3(立方) | 12.4609375 | 隨原始分數立方倍率變化 |
實際 RTP 數據佐證:
| 模式指數 | 實際 RTP(100 萬局) |
|---|---|
| 1 | 95.97818765934089% |
| 2 | 95.93182992690092% |
| 3 | 96.0172301654321% |
註:預期總回報率為 96%;這並非保證的淨利潤。模擬測量數據僅為輔助性的樣本觀察結果,並非數學派彩定律。
該公式使用的模式索引為 0、1 或 2,分別對應原始分數、平方或立方;因此指數分別為 1、2 或 3。
操作與結算
操作方式:
- Stake:每回合使用一個完整的已捕獲 Stake;無獨立的行配額。
- Auto10:最多排隊十個已捕獲的抽獎。
- Stop:在當前抽獎結算期間,取消後續抽獎。無提前取款功能。
- Sound:結算期間仍可操作。
結算時間:結算需時 480 毫秒。在此期間以及任何活躍的自動排隊狀態下,Stake、Mode 和 Refill 控制項將被鎖定。
錢包與持久化
餘額恢復:當餘額處於閒置狀態且低於 10 時,可進行手動補足。此操作會將餘額設定為恰好 1000。它會保留小數部分。
持久化:
- 已結算的餘額會在本機持久保存,包括零餘額。
- 小數部分會在結算、補足和重新載入之間持續保存。
- 在未完成抽獎期間重新載入頁面,會終止該抽獎且無退款或恢復。
儲存:來源程式使用瀏覽器的localStorage來保存已結算的演示餘額和小數部分。這並不表示匿名,也不排除其他處理方式。
實例說明
以下範例來自實際的 game.js 純分數函數:
- 輸入:[0,0,0,0,0,0,0,0] → 原始分數:4
- 輸入:[1,1,1,1,1,1,1,1] → 原始分數:4
- 輸入:[0,1,0,1,0,1,0,1] → 原始分數:4
身份與證據限制
所查詢品牌的身份僅基於個別審查的原始來源事實,尚未完全驗證。尚未確認營運商目錄、關聯性、註冊資訊、官方連結、已驗證應用程式、許可證、獎金、付款方式、KYC 流程、支援管道或金融服務。此演示遊戲屬於本獨立指南,並不認證或複製任何外部產品。
第三方請求:該範本宣告了一個 Google Fonts 樣式表。實際的瀏覽器請求擷取仍在等待中;這並非聲明不存在其他請求或處理程序。
受眾:18 歲以上是本指南在合約中規定的目標受眾;它並非通用的法定年齡、已實施的年齡驗證機制,也不是對當地合法性的聲明。
常見問題
Copy Head 的分數是如何計算的?
分數的計算方式是從左到右掃描。在每個未讀取的位置,在已消耗的序列中尋找最長的匹配子字串。長度至少為二的匹配即為一個複製記號。原始分數為所有複製長度的總和,每個複製記號減一。總 payout 為 0.96 × 捕捉到的整筆投注額 × (原始分數^(所選模式 + 1)) / 該模式的平均值。公式中的模式索引分別為 0、1 或 2,對應 Score、Squared 或 Cubed;因此指數分別為 1、2 或 3。
如果在遊戲過程中重新載入頁面會發生什麼事?
重新載入會終止尚未完成的抽獎,且不退還或恢復進度。已結算的餘額會保留在本地,包括零餘額。
演示遊戲有登入或付款系統嗎?
沒有。此演示遊戲沒有帳號登入流程,也沒有付款流程。虛擬硬幣沒有現金價值。錢包還原為手動操作,當處於閒置狀態且餘額低於 10 時,會將餘額設定為恰好 1000。