独立したクエリガイド・バーチャルコインデモ

Vcity Copy Head:誠実なレビューとデモ

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vcity公式サイト。 このガイドでは、Vcityデモ環境内のゲームCopy Headに関する独立したレビューを提供します。照会されたブランドのアイデンティティは、個別にレビューされた一次出典の事実に基づいてのみ検証されています。このページは、ライセンスを持つオペレーター、検証済みのアプリ、または商業的な比較を示すものではありません。以下に記載されているゲームメカニクスと数学的根拠は、提供された出典に限定された契約からのみ導き出されたものです。

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デモでは、現金価値を持たないバーチャルコインを使用します。ウォレットの永続性、復元ルール、ストレージ制限は、出典で観察されたとおりに正確に記載されています。

ゲームのメカニクスとルール

Copy Headは、8つの公平なバイナリシンボル(0または1)に基づいて動作します。中核となるメカニクスは、入力シーケンスを左から右へスキャンすることです。各未読の位置において、ゲームはすでに消費されたプレフィックス内に完全に含まれる最長の一致する部分文字列を検出します。

  • コピートークン:一致する部分文字列の長さが2以上の場合、それはコピートークンとしてカウントされます。
  • リテラル:それ以外の場合、その位置はリテラルとして消費されます。
  • ラウンドスコア:コピートークンごとに1を減算した、コピーされた長さの合計として計算されます。

256の等確率のバイナリワード(8ビット)それぞれに特定のラウンドスコアがあります。大きなパワーモードは、スコアがゼロになるワードを変更しません。

モードとペイアウト構造

3つの異なるモードが用意されており、それぞれ256通りすべての等確率の単語に対して個別に正規化され、期待される総還元率は96%を実現しています。支払い公式は以下の通りです。

総額 = 0.96 × 獲得した全賭け金 × (raw^(選択したモード + 1)) / mean[選択したモード]

モードの指数正確な平均値支払い倍率
1 (線形)2.1015625スコアに比例して増大
2 (2乗)4.9140625スコアの2乗に比例して増大
3 (3乗)12.4609375スコアの3乗に比例して増大

測定されたRTPの実証データ:

モードの指数測定されたRTP(100万ラウンド)
195.97818765934089%
295.93182992690092%
396.0172301654321%

注:期待される総還元率は96%です。これは保証された純利益ではありません。シミュレーションによる測定値は、数学的な支払い法則そのものではなく、参考となるサンプル観測データです。

この公式では、Score(スコア)、Squared(2乗)、Cubed(3乗)それぞれに対してモードインデックス0、1、2を使用します。したがって、指数はそれぞれ1、2、3となります。

操作と決済

操作:

  • Stake:1ラウンドにつき捕獲されたStake1つを使用します。独立した行の共有はありません。
  • Auto10:最大10回の捕獲されたドローをキューに入れます。
  • Stop:現在のドローが処理されている間、将来のドローをキャンセルします。早期の銀行はありません。
  • Sound:処理中も利用可能です。

処理タイミング:処理には480msかかります。この間、およびアクティブな自動キュー中は、Stake、Mode、Refillの操作がロックされます。

ウォレットと永続性

残高の回復:残高がアイドル状態で10未満の場合、手動での補充が可能です。この操作は残高を正確に1000に設定します。小数点以下の残高は保持されます。

永続性:

  • 処理された残高はローカルに保持されます。0を含む。
  • 小数点以下の残高は処理、補充、リロード across で保持されます。
  • 未完成のドロー中にページをリロードすると、返金または再開なしで終了します。

ストレージ:ソースはブラウザのlocalStorageを使用して、処理されたデモ残高と小数点以下の残高を保存します。これは匿名性を確立するものではなく、他の処理を除外するものでもありません。

具体例

以下の例は実際のgame.js純粋スコア関数からのものです:

  • 入力:[0,0,0,0,0,0,0,0] → 純粋スコア:4
  • 入力:[1,1,1,1,1,1,1,1] → 純粋スコア:4
  • 入力:[0,1,0,1,0,1,0,1] → 純粋スコア:4

アイデンティティと証拠の制限

照会されたブランドの正体は、個別にレビューされた一次資料の事実に基づいてのみ確認されており、事業者カタログ、関連性、登録、公式リンク、認証済みアプリ、ライセンス、ボーナス、支払い方法、KYCプロセス、サポートチャネル、または金融サービスのいずれもこの照会によって確立されていません。このデモは当独立ガイドに属するものであり、外部製品を認証するものでも、複製するものでもありません。

サードパーティリクエスト:テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言しています。実際のブラウザリクエストのキャプチャは保留中であり、他のリクエストや処理が存在しないという主張ではありません。

対象読者:18歳以上は、契約条項に基づき当ガイドが意図する対象読者であり、普遍的な法的年齢、実装された年齢制限、または現地の合法性に関する声明ではありません。

よくある質問

Copy Headのスコアはどのように計算されますか?

スコアは左から右へスキャンすることで計算されます。未読の位置ごとに、消費されたプレフィックス内で最長の一致する部分文字列を探します。長さが2以上のものがコピートークンとなります。生スコアは、コピートークンごとに1を減算したコピーされた長さの合計です。総払戻金は、0.96 × 取得した全賭け金 × (生^[(選択したモード + 1)]) / 平均[選択したモード]で計算されます。この数式では、Score、Squared、Cubedそれぞれに対してモードインデックス0、1、2を使用し、したがって指数はそれぞれ1、2、3となります。

ゲーム中にページをリロードするとどうなりますか?

リロードは未完了のドローを終了させますが、返金や再開は行われません。決済済みの残高はローカルに保持されます(0残高を含む)。

デモにはログインや支払いシステムがありますか?

いいえ。デモにはアカウントログインフローも支払いフローもありません。仮想コインには現金価値はありません。ウォレットの復元は手動で行われ、アイドル状態で残高が1000未満の場合、残高は正確に1000に設定されます。