La demo utilizza monete virtuali senza valore in contanti. La persistenza del portafoglio, le regole di ripristino e i limiti di archiviazione sono descritti esattamente come osservati nella fonte.
Meccaniche di gioco e Regole
Copy Head opera su otto simboli binari equi (0 o 1). La meccanica principale prevede la scansione della sequenza di input da sinistra a destra. In ogni posizione non letta, il gioco individua la sottostringua corrispondente più lunga contenuta interamente nel prefisso già consumato.
- Gettone di Copia: Se la sottostringua corrispondente ha una lunghezza di almeno due, viene conteggiata come gettone di copia.
- LITERAL: In caso contrario, la posizione viene consumata come letterale.
- Punteggio Grezzo: Calcolato come la lunghezza totale delle copie meno uno per ogni gettone di copia.
Ogni una delle 256 parole binarie ugualmente probabili (8 bit) ha un punteggio grezzo specifico. Una modalità di potenza maggiore non cambia quali parole ottengono punteggio zero.
Modalità e Struttura delle Paghe
Sono disponibili tre modalità distinte, ciascuna normalizzata separatamente su tutte le 256 parole ugualmente probabili per ottenere un ritorno lordo atteso del 96%. La formula di payout è:
Lordo = 0,96 × puntata intera catturata × (raw^(modalità_selezionata + 1)) / media[modalità]
| Potenza modalità | Media esatta | Scalatura payout |
|---|---|---|
| 1 (Lineare) | 2,1015625 | Scala con il punteggio grezzo |
| 2 (Quadrato) | 4,9140625 | Scala con il punteggio grezzo al quadrato |
| 3 (Cubo) | 12,4609375 | Scala con il punteggio grezzo al cubo |
Evidenza misurata RTP:
| Potenza modalità | RTP misurato (1M round) |
|---|---|
| 1 | 95,97818765934089% |
| 2 | 95,93182992690092% |
| 3 | 96,0172301654321% |
Nota: il ritorno lordo atteso è del 96%; ciò non garantisce un profitto netto. Le misurazioni di simulazione sono osservazioni campionarie a supporto, non la legge matematica di payout.
La formula utilizza l'indice modalità 0, 1 o 2 per Punteggio, Quadrato o Cubo rispettivamente; l'esponente è quindi 1, 2 o 3.
Controlli e regolamento
Controlli:
- Puntata: Viene utilizzata una puntata intera catturata per ogni mano; non ci sono quote di riga indipendenti.
- Auto10: Accoda al massimo dieci estrazioni catturate.
- Stop: Annulla le estrazioni future mentre quella corrente viene liquidata. Non esiste un prelievo anticipato.
- Audio: Rimane disponibile durante la liquidazione.
Tempi di liquidazione: La liquidazione richiede 480ms. Durante questo periodo e per tutta la durata delle code automatiche attive, i controlli Puntata, Modalità e Ricarica sono bloccati.
Portafoglio e persistenza
Ripristino del saldo: Quando il saldo è inattivo e inferiore a 10, è possibile effettuare una ricarica manuale. Questa azione imposta il saldo esattamente a 1000. Preserva la frazione residua.
Persistenza:
- Il saldo liquidato viene memorizzato localmente, incluso lo zero.
- La frazione residua persiste tra liquidazione, ricarica e ricaricamento della pagina.
- Il ricaricamento della pagina durante un'estrazione non conclusa la termina senza rimborso o ripresa.
Archiviazione: La sorgente utilizza il localStorage del browser per il saldo demo liquidato e la frazione residua. Ciò non garantisce l'anonimato né esclude altri trattamenti.
Esempi risolti
I seguenti esempi provengono dalla funzione di punteggio puro di game.js:
- Ingresso: [0,0,0,0,0,0,0,0] → Punteggio grezzo: 4
- Ingresso: [1,1,1,1,1,1,1,1] → Punteggio grezzo: 4
- Ingresso: [0,1,0,1,0,1,0,1] → Punteggio grezzo: 4
Identità e limiti delle prove
L'identità del brand interrogato non è verificata, ad eccezione dei fatti verificati nelle fonti primarie. Nessun catalogo dell'operatore, affiliazione, registrazione, link ufficiale, app verificata, licenza, bonus, metodo di pagamento, processo KYC, canale di assistenza o servizio finanziario è stato stabilito da questa query. Questa demo appartiene a questa guida indipendente e non certifica né riproduce alcun prodotto esterno.
Richieste di terze parti: Il modello dichiara un foglio di stile Google Fonts. La cattura effettiva delle richieste del browser è in sospeso; ciò non afferma che altre richieste o elaborazioni siano assenti.
Pubblico: 18+ è il pubblico target di questa guida, come indicato nel contratto; non è un'età legale universale, un controllo dell'età implementato né un'affermazione sulla legalità locale.
Domande frequenti
Come viene calcolato il punteggio in Copy Head?
Il punteggio viene calcolato scansionando da sinistra a destra. In ogni posizione non letta, viene trovato il sottostringa corrispondente più lungo nel prefisso già consumato. Una lunghezza di almeno due costituisce un token di copia. Il punteggio grezzo è la somma delle lunghezze copiate meno uno per ogni token di copia. La payout lorda è 0,96 × puntata totale catturata × (raw^(modalità_selezionata + 1)) / media[modalità]. La formula utilizza l'indice della modalità 0, 1 o 2 rispettivamente per Punteggio, Quadrato o Cubo; l'esponente è quindi 1, 2 o 3.
Cosa succede se ricarico la pagina durante una partita?
Il ricaricamento termina un'estrazione non completata senza rimborso né possibilità di riprendere. I saldi liquidati persistono localmente, inclusi i saldi pari a zero.
La demo prevede un sistema di accesso o di pagamento?
No. La demo non prevede un flusso di accesso con account né un flusso di pagamento. Le monete virtuali non hanno valore in denaro. Il ripristino del portafoglio è manuale e imposta il saldo esattamente a 1000 quando è inattivo e inferiore a tale valore.