डेमो में नकद मूल्य वाले वर्चुअल सिक्कों का उपयोग किया जाता है। वॉलेट स्थिरता, पुनर्स्थापना नियम और भंडारण सीमाएँ स्रोत में देखे गए अनुसार सटीक रूप से वर्णित हैं।
गेम मशीनरी और नियम
Copy Head आठ निष्पक्ष द्विआधारी प्रतीकों (0 या 1) पर काम करता है। मुख्य मशीनरी इनपुट अनुक्रम को बाएं से दाएं स्कैन करने से संबंधित है। प्रत्येक अपढ़े गए स्थान पर, गेम पहले खपित प्रीफिक्स में पूरी तरह से शामिल सबसे लंबे मिलान वाले सबस्ट्रिंग को खोजता है।
- कॉपी टोकन: यदि मिलान वाले सबस्ट्रिंग की लंबाई कम से कम दो है, तो इसे कॉपी टोकन के रूप में गिना जाता है।
- LITERAL: अन्यथा, स्थिति को एक लिटरल के रूप में खपित किया जाता है।
- रॉ स्कोर: कुल कॉपी की गई लंबाई माइनस प्रति कॉपी टोकन एक के रूप में गणना की जाती है।
256 समान रूप से संभावित द्विआधारी शब्दों (8 बिट) में से प्रत्येक की एक विशिष्ट रॉ स्कोर होती है। एक बड़ा पावर मोड उन शब्दों को नहीं बदलता जिनकी स्कोर शून्य है।
मोड और भुगतान संरचना
तीन अलग-अलग मोड उपलब्ध हैं, जिनमें से प्रत्येक को 256 समान रूप से संभावित शब्दों पर अलग-अलग सामान्यीकृत किया गया है ताकि 96% की अपेक्षित कुल वापसी प्राप्त की जा सके। भुगतान सूत्र है:
कुल = 0.96 × कैप्चर किया गया कुल स्टेक × (raw^(चयनित मोड + 1)) / mean[चयनित मोड]
| मोड पावर | सटीक माध्य | भुगतान स्केलिंग |
|---|---|---|
| 1 (रैखिक) | 2.1015625 | raw स्कोर के साथ स्केल होता है |
| 2 (वर्गित) | 4.9140625 | raw स्कोर के वर्ग के साथ स्केल होता है |
| 3 (घनांकित) | 12.4609375 | raw स्कोर के घन के साथ स्केल होता है |
मापी गई RTP साक्ष्य:
| मोड पावर | मापी गई RTP (1M राउंड) |
|---|---|
| 1 | 95.97818765934089% |
| 2 | 95.93182992690092% |
| 3 | 96.0172301654321% |
नोट: अपेक्षित कुल वापसी 96% है; यह गारंटीकृत शुद्ध लाभ नहीं है। सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं।
सूत्र में स्कोर, वर्गित या घनांकित के लिए क्रमशः मोड इंडेक्स 0, 1 या 2 का उपयोग किया जाता है; इसलिए घात 1, 2 या 3 होती है।
नियंत्रण और सेटलमेंट
नियंत्रण:
- स्टेक: प्रति राउंड एक पूर्ण कैप्चर्ड स्टेक का उपयोग होता है; कोई स्वतंत्र पंक्ति शेयर नहीं।
- Auto10: अधिकतम दस कैप्चर्ड ड्रॉ की कतार बनाता है।
- स्टॉप: वर्तमान ड्रॉ सेटल होते समय भविष्य के ड्रॉ रद्द कर देता है। कोई अग्रिम बैंक नहीं है।
- ध्वनि: सेटलमेंट के दौरान उपलब्ध रहती है।
सेटलमेंट टाइमिंग: सेटलमेंट में 480ms लगते हैं। इस दौरान और किसी सक्रिय ऑटो कतार के माध्यम से, Stake, Mode और Refill नियंत्रण लॉक रहते हैं।
वॉलेट और स्थिरता
बैलेंस पुनर्स्थापना: जब बैलेंस अचालू हो और 10 से कम हो, तो मैन्युअल रिफिल योग्य होता है। यह क्रिया बैलेंस को ठीक 1000 सेट कर देती है। यह भिन्न भाग की वारसासत को बनाए रखती है।
स्थिरता:
- सेटल्ड बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहता है, शून्य सहित।
- भिन्न भाग की वारसासत सेटलमेंट, रिफिल और रिलोड के पार बना रहती है।
- अपूर्ण ड्रॉ के दौरान पृष्ठ को रीलोड करने से वह समाप्त हो जाता है, बिना रिफंड या रीज्यूम के।
स्टोरेज: स्रोत सेटल्ड डेमो बैलेंस और भिन्न भाग की वारसासत के लिए ब्राउज़र localStorage का उपयोग करता है। यह अनामता स्थापित नहीं करता या अन्य प्रसंस्करण को बाहर नहीं करता।
कार्यरत उदाहरण
निम्नलिखित उदाहरन वास्तविक game.js शुद्ध स्कोर फ़ंक्शन से हैं:
- इनपुट: [0,0,0,0,0,0,0,0] → कच्चा स्कोर: 4
- इनपुट: [1,1,1,1,1,1,1,1] → कच्चा स्कोर: 4
- इनपुट: [0,1,0,1,0,1,0,1] → कच्चा स्कोर: 4
पहचान और प्रमाण सीमाएँ
पूछे गए ब्रांड की पहचान केवल व्यक्तिगत रूप से समीक्षित प्राथमिक-स्रोत तथ्यों के अलावा अविश्वसनीय है। कोई ऑपरेटर कैटलॉग, सहबद्धता, पंजीकरण, आधिकारिक लिंक, सत्यापित ऐप, लाइसेंस, बोनस, भुगतान विधि, KYC प्रक्रिया, सहायता चैनल या वित्तीय सेवा इस क्वेरी द्वारा स्थापित नहीं की गई है। यह डेमो इस स्वतंत्र गाइड का हिस्सा है और किसी बाहरी उत्पाद को प्रमाणित या पुनरुत्पादित नहीं करता है।
थर्ड-पार्टी अनुरोध: टेम्पलेट एक Google Fonts स्टाइलशीट की घोषणा करता है। वास्तविक ब्राउज़र अनुरोध कैप्चर लंबित है; यह दावा नहीं है कि अन्य अनुरोध या प्रसंस्करण अनुपस्थित हैं।
दर्शक: 18+ इस गाइड का अपना इच्छित दर्शक है जहां अनुबंध में इसे बताया गया है; यह कोई सार्वभौमिक कानूनी आयु, लागू की गई आयु सीमा, या स्थानीय कानूनीता का बयान नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Copy Head में स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
स्कोर की गणना बाएं से दाएं स्कैन करके की जाती है। प्रत्येक अपढ़ित स्थिति पर, उपभोगित प्रीफिक्स में सबसे लंबा मेल खाने वाला सबस्ट्रिंग खोजें। दो या उससे अधिक की लंबाई एक कॉपी टोकन है। कच्चा स्कोर कुल कॉपी की गई लंबाई माइनस प्रति कॉपी टोकन एक है। ब्रॉट पayout (0.96 × कैप्चर किया गया पूरा स्टेक × (raw^(चयनित मोड + 1)) / mean[चयनित मोड] है। सूत्र में मोड इंडेक्स 0, 1 या 2 का उपयोग स्कोर, स्क्वायर्ड या क्यूब्ड के लिए क्रमशः किया जाता है; इसलिए घातांक 1, 2 या 3 है।
अगर मैं गेम के दौरान पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
रीलोड करने से एक अधूरी ड्रॉ समाप्त हो जाती है बिना रिफंड या रीज्यूम के। सेटल किए गए बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहते हैं, शून्य बैलेंस सहित।
क्या डेमो में लॉगिन या भुगतान प्रणाली है?
नहीं। डेमो में कोई अकाउंट-लॉगिन फ्लो और कोई भुगतान फ्लो नहीं है। वर्चुअल सिक्कों का कोई कैश वैल्यू नहीं है। वॉलेट रीस्टोरेशन मैनुअल है और बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट करता है जब आइडल हो और उससे कम हो।