खेलने के लिए नियंत्रण का उपयोग करें। नीचे दिए गए सटीक नियम, गणितीय सीमाओं और वॉलेट तथ्यों को पढ़ें।
गेम के नियम और तंत्र
कॉपी हेड आठ निष्पक्ष द्विआधारी प्रतीकों (0 या 1) का उपयोग करता है। गेम अनुक्रम को बाएं से दाएं प्रसंस्कृत करता है।
- स्कैनिंग: प्रत्येक अपठित स्थिति पर, गेम पहले खपित प्रीफिक्स में पूरी तरह से समाहित सबसे लंबे मेल खाने वाले सबस्ट्रिंग को खोजता है।
- कैप्चर: कम से कम दो की मेल लंबाई एक कॉपी टोकन है। अन्यथा, एक लिटरल खपित होता है।
- रॉ स्कोर: सभी कॉपी की गई लंबाइयों का योग, प्रत्येक कॉपी टोकन के लिए माइनस एक।
- शून्य स्कोर: पावर वन, टू और थ्री शून्य रॉ स्कोर को नहीं बदलते।
स्टेक और मोड: एक पूर्ण कैप्चर्ड स्टेक इस पूरी स्वतंत्र निष्पक्ष द्विआधारी शब्द को कवर करता है। आप तीन मोड्स के बीच चुनते हैं: स्कोर, स्कोर स्क्वायर्ड, या स्कोर क्यूब्ड। प्रत्येक मोड सभी 256 समान रूप से संभावित शब्दों पर अलग-अलग सामान्यीकृत किया गया है।
पेआउट और अपेक्षित रिटर्न
कुल भुगतान की गणना निम्नलिखित सूत्र का उपयोग करके की जाती है:
| घटक | मूल्य |
|---|---|
| अपेक्षित कुल RTP | 96% |
| सटीक माध्य (पावर 1) | 2.1015625 |
| सटीक माध्य (पावर 2) | 4.9140625 |
| सटीक माध्य (पावर 3) | 12.4609375 |
कुल = 0.96 × कैप्चर किया गया पूर्ण स्टेक × raw^(चयनित मोड + 1) / mean[चयनित मोड]
अपेक्षित कुल रिटर्न 96% है; यह गारंटीकृत शुद्ध लाभ नहीं है। सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं।
सूत्र स्कोर, स्क्वार्ड या क्यूब्ड के लिए क्रमशः मोड इंडेक्स 0, 1 या 2 का उपयोग करता है; इसलिए घात 1, 2 या 3 है।
नियंत्रण और ऑटो प्ले
- ऑटो10: अधिकतम दस कैप्चर किए गए ड्रॉ की कतार बनाता है।
- स्टॉप: वर्तमान ड्रॉ सेटल होने के दौरान भविष्य के ड्रॉ रद्द करता है।
- सेटलमेंट: 480ms कैप्चर सेटलमेंट।
- लॉक्ड कंट्रोल्स: सक्रिय सेटलमेंट और किसी भी ऑटो कतार के दौरान स्टेक, मोड और रिफिल लॉक्ड रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है।
कोई अग्रिम बैंक उपलब्ध नहीं है। कोई स्वतंत्र पंक्ति शेयर नहीं हैं; एक पूर्ण कैप्चर स्टेक का उपयोग किया जाता है।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
- प्रारंभिक शेष राशि: 1000 वर्चुअल सिक्के।
- पुनर्स्थापना: केवल आइडल अवस्था में मैनुअल रूप से। जब उपयोगकर्ता आइडल हो और शेष राशि 10 से कम हो, तो यह शेष राशि को ठीक 1000 कर देती है और भिन्न अंश को बनाए रखती है।
- भिन्न अंश का संरक्षण: सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के बीच बना रहता है।
- सेटल की गई शेष राशि: स्थानीय रूप से बना रहती है, शून्य सहित।
- रीलोड: एक अधूरी खींचाव को समाप्त कर देती है, बिना रीफंड या रीज्यूम के।
गणितीय प्रमाण
निम्नलिखित तालिका प्रत्येक मोड के लिए 10,00,000 राउंड्स के आधार पर सटीक अपेक्षित ब्रूट RTP और मापा गया RTP दिखाती है।
| मोड (पावर) | सटीक ब्रूट RTP | मापा गया RTP |
|---|---|---|
| 1 | 0.96 | 95.97818765934089 |
| 2 | 0.96 | 95.93182992690092 |
| 3 | 0.96 | 96.0172301654321 |
अंश वाहक (Fractional carry) और ब्रूट बनाम नेट शब्दावली वास्तविक अनुबंध के अनुसार है। सिमुलेशन माप सहायक नमूना अवलोकन हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं।
उदाहरणों के साथ समाधान
ये वास्तविक गेम.js शुद्ध स्कोर फंक्शन के सटीक परिणाम हैं:
- इनपुट: [0,0,0,0,0,0,0,0] → रॉ स्कोर: 4
- इनपुट: [1,1,1,1,1,1,1,1] → रॉ स्कोर: 4
- इनपुट: [0,1,0,1,0,1,0,1] → रॉ स्कोर: 4
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Vcity एक आधिकारिक ऑपरेटर है?
नहीं। यह गाइड स्वतंत्र है। Vcity की पहचान केवल व्यक्तिगत रूप से समीक्षित प्राथमिक स्रोत तथ्यों के अलावा अनियत है। डेमो किसी बाहरी उत्पाद की प्रमाणित या पुनरुत्पादन नहीं करता है।
वॉलेट रीस्टोरेशन कैसे काम करता है?
यदि आप निष्क्रिय हैं और आपका बैलेंस 10 से कम है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से 1000 तक पुनर्स्थापित कर सकते हैं। इससे भिन्न भागों का वाहक संरक्षित रहता है। यह एक स्वचालित भराव नहीं है।
यदि ड्रॉ के दौरान मैं पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
रीलोड करने से अधूरे ड्रॉ को समाप्त कर दिया जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के। बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहता है, लेकिन वर्त राउंड सहेजा नहीं जाता है।