Copy Head ၏ စက်မှုနည်းကျ စည်းမျဉ်းများ
Copy Head ဂိမ်းသည် လုံးဝ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထားသော binary symbols (0 နှင့် 1) ရှစ်ခုဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဂိမ်းသည် ဘယ်ဘက်မှညာဘက်သို့ scan လုပ်ပြီး၊ ဖတ်ပြီးသော prefix အတွင်းရှိ အရှည်ဆုံး matching substring ကို ရှာဖွေသည်။
- Match အလျားသည် 2 နှင့်အထက်ဖြစ်လျှင် copy token အဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး ထိုအလျားကို စုဆောင်းသည်။
- Match အလျား 2 အောက်ဖြစ်လျှင် literal တစ်ခုကို consume လုပ်သည်။
- Score သည် စုဆောင်းထားသော အလျားများစုစုပေါင်းမှ copy token တစ်ခုစီအတွက် 1 ပုံချထားသော ပမာဏ နှုတ်ထားသည့် ရလဒ်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏ ရလဒ်များသည် 256 မျိုးသော ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော word များအားလုံးကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထားပြီး 96% expected gross return ရရှိစေရန် ပြန်လည် normalize ပေးထားသည်။
Score Mode များနှင့် ပေးချေမှုပုံစံ
Copy Head တွင် Score ကို တွက်ချက်ရာတွင် အောက်ပါ mode သုံးမျိုးကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ Mode တစ်ခုစီသည် 256 မျိုးသော word များအားလုံးကို အခြေခံ၍ 96% expected gross return ရရှိစေရန် သီးသန့် normalize ပေးထားသည်။
| Mode | Power | Mean (သင်္ချာနည်းကျ ပျမ်းမျှ) |
|---|---|---|
| Score | 1 | 2.1015625 |
| Score Squared | 2 | 4.9140625 |
| Score Cubed | 3 | 12.4609375 |
Gross Return တွက်ချက်မှုပုံစံ - Gross = 0.96 × captured whole stake × raw^(selected mode + 1) / mean[selected mode]
Mode များသည် raw score သုညဖြစ်သော word များကို ပြောင်းလဲစေခြင်း မရှိပါ။
ဖော်မြူလာတွင် mode index 0၊ 1၊ 2 သည် Score၊ Squared၊ Cubed ကို အစဉ်လိုက် ကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့ကြောင့် ထပ်ကိန်းမှာ 1၊ 2၊ 3 ဖြစ်သည်။
ဥပမာ တွက်ချက်မှုများ
ဂိမ်း၏ အတိအကျ score function မှ ရရှိသော ဥပမာများမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။
| Ordered Symbols | Raw Score | Source |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 4 | actual game.js pure score function |
| [1,1,1,1,1,1,1,1] | 4 | actual game.js pure score function |
| [0,1,0,1,0,1,0,1] | 4 | actual game.js pure score function |
ဥပမာ [0,0,0,0,0,0,0,0] ၏ raw score သည် 4 ဖြစ်သည်။ လောင်းကြေး 20 နှင့် Score (power 1) ကို ရွေးလျှင် gross = 0.96 × 20 × 4 / 2.1015625 ဖြစ်သည်။ ပြန်ရမည့် coin အပြည့်ကို fractional carry နှင့် ပေါင်း၍ တွက်ချက်သည်။
Controls, Auto နှင့် Stop စနစ်များ
Copy Head တွင် Auto10 စနစ်သည် အများဆုံး ဆယ်ကြိမ်အထိ captured draws များကို queue ပေးထားသည်။ Stop ကိုနှိပ်ပါက future draws များကို cancel လုပ်သော်လည်း လက်ရှိ draw သည် settle ဖြစ်မည်။
- 480ms captured settlement ဖြစ်ပြီး stake, mode နှင့် refill သည် active settlement နှင့် auto queue အတွင်း locked ဖြစ်နေမည်။
- Sound သည် အမြဲတမ်း available ဖြစ်သည်။
- early bank စနစ် မရှိပါ။
Wallet နှင့် Persistence နိယာမများ
ဤ demo ၏ wallet သည် browser localStorage တွင် stored ဖြစ်သည်။
- Restoration: Manual idle-only restoration သည် balance 10 အောက်ရှိပါကသာ 1000 သို့ set ပေးသည်။ fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
- Unfinished Reload: အပြီးသတ်မရသေးသော round တစ်ခုတွင် reload လုပ်ပါက refund သို့မဟုတ် resume မရပါ။
- Settled Balance: ပြီးဆုံးသော balance များသည် local storage တွင် persist ဖြစ်သည်။
သင်္ချာနည်းကျ သက်သေပြချက်များ
Simulation measurements သည် mathematical payout law မဟုတ်ပါ။ Exact expected values နှင့် measured estimates များကို ခွဲခြားသိရှိရန် လိုအပ်သည်။
| Mode | Rounds | Exact Gross RTP | Measured RTP |
|---|---|---|---|
| Power 1 | 1,000,000 | 0.96 | 95.97818765934089 |
| Power 2 | 1,000,000 | 0.96 | 95.93182992690092 |
| Power 3 | 1,000,000 | 0.96 | 96.0172301654321 |
Expected gross return 96% သည် guaranteed net profit မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Copy Head ၏ Score Mode များသည် မည်သည့်အခါတွင် raw score သုညကို ဖြစ်စေသနည်း။
Mode 1, 2 နှင့် 3 အားလုံးသည် raw score သုညဖြစ်သော word များကို အတူတူပင် ဖြစ်စေသည်။ Power တိုးလာခြင်းသည် ဘယ်သောအခါမှ raw score သုညဖြစ်သော word များကို ပြောင်းလဲစေခြင်းမရှိပါ။
Demo တွင် Balance ကို ပြန်လည်ရယူရန် ဘယ်လိုလုပ်ရမလဲ။
Balance သည် idle ဖြစ်ပြီး 10 အောက်ရောက်လျှင် manual restoration ကို အသုံးပြု၍ 1000 သို့ set ပေးနိုင်သည်။ ဤစနစ်သည် fractional carry ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ Auto refill သို့မဟုတ် automatic replenishment မဟုတ်ပါ။
ဂိမ်းကို အပြီးသတ်မရဘဲ reload လုပ်ပါက ဘာဖြစ်မလဲ။
Unfinished draw တစ်ခုတွင် reload လုပ်ပါက round သည် ပြီးဆုံးသွားမည်။ Refund သို့မဟုတ် resume မရပါ။ Settled balance များသာ local storage တွင် persist ဖြစ်သည်။