ប្រើប្រាស់ការគ្រប់គ្រងដើម្បីលេង។ សូមអានវិធានជាក់លាក់ ដែនកំណត់គណិតវិទ្យា និងព័ត៌មានកាបូបសាច់ប្រាក់ខាងក្រោម។
វិធាន និងមេកានិចនៃហ្គេម
Copy Head ប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាទ្វេដាច់ខាតប្រកបដោយភាពយុត្តិធម៌ (0 ឬ 1) ចំនួនប្រាំបួន។ ហ្គេមដំណើរការលំដាប់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ។
- ការស្កេន: នៅទីតាំងដែលមិនទាន់បានអាន ហ្គេមរកបន្លាខ្លីបំផុតដែលត្រូវគ្នាទាំងស្រុងនៅក្នុងផ្នែកដែលបានប្រើប្រាស់រួចហើយ។
- ការចាប់យក: ប្រវែងនៃការត្រូវគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរគឺជា កាក់ Copy។ បើមិនដូច្នោះទេ អក្សរតែមួយត្រូវបានប្រើប្រាស់។
- ពិន្ទុដើម: ផលបូកនៃប្រវែងដែលបានចម្លងទាំងអស់ ដកមួយសម្រាប់កាក់ Copy នីមួយៗ។
- ពិន្ទុសូន្យ: ថាមពលមួយ ពីរ និងបី មិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុដើមណាមួយដែលស្មើសូន្យទេ។
ភ្នាល់ និងរបៀប: ភ្នាល់ដែលបានចាប់យកទាំងមូលគ្របដណ្តប់លើពាក្យទ្វេដាច់ខាតយុត្តិធម៌ដ៏ពេញលេញនេះ។ អ្នកជ្រើសរើសរវាងរបៀបបី៖ ពិន្ទុ, ពិន្ទុការេ ឬ ពិន្ទុគូប។ រាល់របៀបត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារដាច់ដោយឡែកលើពាក្យទាំងអស់ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួន 256។
ការបង់ប្រាក់ និងអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក
ការគណនាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុប (Gross payout) ប្រើរូបមន្តដូចខាងក្រោម៖
| ផ្នែក | តម្លៃ |
|---|---|
| អត្រាបង្វិលសរុបសង្កេត (Expected Gross RTP) | 96% |
| មធ្យមភាពជាក់លាក់ (Power 1) | 2.1015625 |
| មធ្យមភាពជាក់លាក់ (Power 2) | 4.9140625 |
| មធ្យមភាពជាក់លាក់ (Power 3) | 12.4609375 |
Gross = 0.96 × ទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកពេញលេញ × raw^(របៀបដែលបានជ្រើសរើស + 1) / mean[របៀបដែលបានជ្រើសរើស]
អត្រាបង្វិលសរុបសង្កេតគឺ 96% ដែលមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាទេ។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស្រមៃ (Simulation) គឺផ្អែកលើការសង្កេតគំរូ មិនមែនជាច្បាប់គណនាប្រាក់ចំណេញតាមគណិតវិទ្យាទេ។
រូបមន្តនេះប្រើសន្ទស្សន៍របៀប 0, 1 ឬ 2 សម្រាប់ Score, Squared ឬ Cubed រៀងគ្នា; ដូច្នេះស្វ័យគុណគឺ 1, 2 ឬ 3។
ការគ្រប់គ្រង និងការហ្វឹកហាត់ស្វ័យប្រវត្តិ
- Auto10: រៀបចំជួររង្វាន់បានច្រើនបំផុត 10 ដង។
- Stop: បោះបង់ការហ្វឹកហាត់បន្ទាប់ ខណៈដែលការហ្វឹកហាត់បច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការ។
- Settlement: ការបញ្ចប់ការហ្វឹកហាត់ក្នុងរយៈពេល 480ms។
- ការគ្រប់គ្រងដែលបានបិទ: ទឹកប្រាក់, របៀប និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានបិទតាមរយៈការហ្វឹកហាត់ដែលកំពុងដំណើរការ និងការហ្វឹកហាត់ស្វ័យប្រវត្តិ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។
មិនមានការដកប្រាក់មុនពេក។ មិនមានការចែកចាយជួរឈរដាច់ដោយឡែកទេ; ទឹកប្រាក់ពេញលេញត្រូវបានប្រើប្រាស់។
កាបូបស្រោមទុក និងការរក្សាទុក
- ទុនដើម: 1000 មូលកាសនិម្មិត។
- ការស្តារឡើងវិញ: ស្តារដោយដៃក្នុងពេលអកម្មប៉ុណ្ណោះ។ មានសិទ្ធិនៅពេលអកម្ម និងនៅពេលដែលទុនក្រោម 10។ វាដាក់ទុនឱ្យស្មើនឹង 1000 ពេល និងរក្សាទុកផ្នែកប្រភាគ។
- ការរក្សាទុកផ្នែកប្រភាគ: បន្តបន្ទាប់ការបង់ប្រាក់ ការបំពេញឡើងវិញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- ទុនដែលបានបង់ប្រាក់: រក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរួមទាំងសូន្យផងដែរ។
- ការផ្ទុកឡើងវិញ: បញ្ចប់ការដកប្រាក់មិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬបន្ត។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពី RTP សុទ្ធស្តីដោយគណិតវិទ្យា និង RTP ដែលវាស់បានពី 1,000,000 ដងក្នុងមួយរបៀប។
| របៀប (ថាមពល) | RTP សុទ្ធស្តីដោយគណិតវិទ្យា | RTP ដែលវាស់បាន |
|---|---|---|
| 1 | 0.96 | 95.97818765934089 |
| 2 | 0.96 | 95.93182992690092 |
| 3 | 0.96 | 96.0172301654321 |
ការរក្សាទុកផ្នែកប្រភាគ និងការបកប្រែពាក្យសុទ្ធស្តីធៀបនឹងសុទ្ធសាធ តាមការកំណត់កិច្ចសន្យា។ ការវាស់វែងការសាកល្បងគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។
ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង
ទិន្នន័យខាងក្រោមគឺជាលទ្ធផលពិតប្រាកដពីមុខងារគណនាពិន្ទុសុទ្ធនៅក្នុង game.js:
- ការបញ្ចូល: [0,0,0,0,0,0,0,0] → ពិន្ទុដើម: 4
- ការបញ្ចូល: [1,1,1,1,1,1,1,1] → ពិន្ទុដើម: 4
- ការបញ្ចូល: [0,1,0,1,0,1,0,1] → ពិន្ទុដើម: 4
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើ Vcity ជាអ្នកដំណើរការផ្លូវការដែរឬទេ?
ទេ។ ការណែនាំនេះគឺឯករាជ្យ។ អត្តសញ្ញាណរបស់ Vcity មិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់លម្អិតលើក្រៅពីការពិនិត្យមើលតែមួយចំនួនតាមប្រភពដើម។ ការសាកល្បងនេះមិនបានបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញពីផលិតផលខាងក្រៅណាមួយឡើយ។
តើការស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
អ្នកអាចធ្វើការស្តារតុល្យភាពទៅ 1000 ដោយដៃ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានធ្វើសកម្មភាពហើយតុល្យភាពរបស់អ្នកស្ថិតនៅក្រោម 10។ វាជួយរក្សាតម្លៃប្រភាគដែលនៅសល់។ វាមិនមែនជាការបំពេញបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើង ប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលប្រកួត?
ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ តុល្យភាពនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក ប៉ុន្តែជុំបច្ចុប្បន្នមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ។