ការណែនាំស្វែងរកដោយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងកាក់ស្មាន

Vcity Copy Head: វិធាន, ការបង្ហាញ & គណិតវិទ្យា

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vcity។

ការណែនាំនេះគ្របដណ្តប់លើហ្គេម Vcity Copy Head។ អត្តសញ្ញាណនៃម៉ាកយីហោដែលបានស្នើសុំមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេលើកលែងតែពិតប្រាកដពីប្រភពដើមដែលបានពិនិត្យដោយឯករាជ្យ។ ការបង្ហាញខាងក្រោមគឺជាការស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស្រមោលដោយឯករាជ្យដែលជាម្ចាស់របស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាការចម្លងនៃផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ចម្លងក្បាល

ប្រើប្រាស់ការគ្រប់គ្រងដើម្បីលេង។ សូមអានវិធានជាក់លាក់ ដែនកំណត់គណិតវិទ្យា និងព័ត៌មានកាបូបសាច់ប្រាក់ខាងក្រោម។

វិធាន និងមេកានិចនៃហ្គេម

Copy Head ប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាទ្វេដាច់ខាតប្រកបដោយភាពយុត្តិធម៌ (0 ឬ 1) ចំនួនប្រាំបួន។ ហ្គេមដំណើរការលំដាប់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ។

  • ការស្កេន: នៅទីតាំងដែលមិនទាន់បានអាន ហ្គេមរកបន្លាខ្លីបំផុតដែលត្រូវគ្នាទាំងស្រុងនៅក្នុងផ្នែកដែលបានប្រើប្រាស់រួចហើយ។
  • ការចាប់យក: ប្រវែងនៃការត្រូវគ្នាយ៉ាងហោចណាស់ពីរគឺជា កាក់ Copy។ បើមិនដូច្នោះទេ អក្សរតែមួយត្រូវបានប្រើប្រាស់។
  • ពិន្ទុដើម: ផលបូកនៃប្រវែងដែលបានចម្លងទាំងអស់ ដកមួយសម្រាប់កាក់ Copy នីមួយៗ។
  • ពិន្ទុសូន្យ: ថាមពលមួយ ពីរ និងបី មិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុដើមណាមួយដែលស្មើសូន្យទេ។

ភ្នាល់ និងរបៀប: ភ្នាល់ដែលបានចាប់យកទាំងមូលគ្របដណ្តប់លើពាក្យទ្វេដាច់ខាតយុត្តិធម៌ដ៏ពេញលេញនេះ។ អ្នកជ្រើសរើសរវាងរបៀបបី៖ ពិន្ទុ, ពិន្ទុការេ ឬ ពិន្ទុគូប។ រាល់របៀបត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈស្តង់ដារដាច់ដោយឡែកលើពាក្យទាំងអស់ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាចំនួន 256។

ការបង់ប្រាក់ និងអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុក

ការគណនាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធសរុប (Gross payout) ប្រើរូបមន្តដូចខាងក្រោម៖

ផ្នែកតម្លៃ
អត្រាបង្វិលសរុបសង្កេត (Expected Gross RTP)96%
មធ្យមភាពជាក់លាក់ (Power 1)2.1015625
មធ្យមភាពជាក់លាក់ (Power 2)4.9140625
មធ្យមភាពជាក់លាក់ (Power 3)12.4609375

Gross = 0.96 × ទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកពេញលេញ × raw^(របៀបដែលបានជ្រើសរើស + 1) / mean[របៀបដែលបានជ្រើសរើស]

អត្រាបង្វិលសរុបសង្កេតគឺ 96% ដែលមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាទេ។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស្រមៃ (Simulation) គឺផ្អែកលើការសង្កេតគំរូ មិនមែនជាច្បាប់គណនាប្រាក់ចំណេញតាមគណិតវិទ្យាទេ។

រូបមន្តនេះប្រើសន្ទស្សន៍របៀប 0, 1 ឬ 2 សម្រាប់ Score, Squared ឬ Cubed រៀងគ្នា; ដូច្នេះស្វ័យគុណគឺ 1, 2 ឬ 3។

ការគ្រប់គ្រង និងការហ្វឹកហាត់ស្វ័យប្រវត្តិ

  • Auto10: រៀបចំជួររង្វាន់បានច្រើនបំផុត 10 ដង។
  • Stop: បោះបង់ការហ្វឹកហាត់បន្ទាប់ ខណៈដែលការហ្វឹកហាត់បច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការ។
  • Settlement: ការបញ្ចប់ការហ្វឹកហាត់ក្នុងរយៈពេល 480ms។
  • ការគ្រប់គ្រងដែលបានបិទ: ទឹកប្រាក់, របៀប និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានបិទតាមរយៈការហ្វឹកហាត់ដែលកំពុងដំណើរការ និងការហ្វឹកហាត់ស្វ័យប្រវត្តិ។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។

មិនមានការដកប្រាក់មុនពេក។ មិនមានការចែកចាយជួរឈរដាច់ដោយឡែកទេ; ទឹកប្រាក់ពេញលេញត្រូវបានប្រើប្រាស់។

កាបូបស្រោមទុក និងការរក្សាទុក

  • ទុនដើម: 1000 មូលកាសនិម្មិត។
  • ការស្តារឡើងវិញ: ស្តារដោយដៃក្នុងពេលអកម្មប៉ុណ្ណោះ។ មានសិទ្ធិនៅពេលអកម្ម និងនៅពេលដែលទុនក្រោម 10។ វាដាក់ទុនឱ្យស្មើនឹង 1000 ពេល និងរក្សាទុកផ្នែកប្រភាគ។
  • ការរក្សាទុកផ្នែកប្រភាគ: បន្តបន្ទាប់ការបង់ប្រាក់ ការបំពេញឡើងវិញ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
  • ទុនដែលបានបង់ប្រាក់: រក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរួមទាំងសូន្យផងដែរ។
  • ការផ្ទុកឡើងវិញ: បញ្ចប់ការដកប្រាក់មិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬបន្ត។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពី RTP សុទ្ធស្តីដោយគណិតវិទ្យា និង RTP ដែលវាស់បានពី 1,000,000 ដងក្នុងមួយរបៀប។

របៀប (ថាមពល)RTP សុទ្ធស្តីដោយគណិតវិទ្យាRTP ដែលវាស់បាន
10.9695.97818765934089
20.9695.93182992690092
30.9696.0172301654321

ការរក្សាទុកផ្នែកប្រភាគ និងការបកប្រែពាក្យសុទ្ធស្តីធៀបនឹងសុទ្ធសាធ តាមការកំណត់កិច្ចសន្យា។ ការវាស់វែងការសាកល្បងគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។

ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង

ទិន្នន័យខាងក្រោមគឺជាលទ្ធផលពិតប្រាកដពីមុខងារគណនាពិន្ទុសុទ្ធនៅក្នុង game.js:

  • ការបញ្ចូល: [0,0,0,0,0,0,0,0] → ពិន្ទុដើម: 4
  • ការបញ្ចូល: [1,1,1,1,1,1,1,1] → ពិន្ទុដើម: 4
  • ការបញ្ចូល: [0,1,0,1,0,1,0,1] → ពិន្ទុដើម: 4

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ Vcity ជាអ្នកដំណើរការផ្លូវការដែរឬទេ?

ទេ។ ការណែនាំនេះគឺឯករាជ្យ។ អត្តសញ្ញាណរបស់ Vcity មិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់លម្អិតលើក្រៅពីការពិនិត្យមើលតែមួយចំនួនតាមប្រភពដើម។ ការសាកល្បងនេះមិនបានបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញពីផលិតផលខាងក្រៅណាមួយឡើយ។

តើការស្តារកាបូបសាច់ប្រាក់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

អ្នកអាចធ្វើការស្តារតុល្យភាពទៅ 1000 ដោយដៃ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានធ្វើសកម្មភាពហើយតុល្យភាពរបស់អ្នកស្ថិតនៅក្រោម 10។ វាជួយរក្សាតម្លៃប្រភាគដែលនៅសល់។ វាមិនមែនជាការបំពេញបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

តើនឹងកើតអ្វីឡើង ប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលប្រកួត?

ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ តុល្យភាពនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក ប៉ុន្តែជុំបច្ចុប្បន្នមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ។