មេកានិចលេង និងការគណនាពិន្ទុ
ការលេង Copy Head ប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាទ្វេដងដែលយុត្តិធម៌។ អ្នកស្កេនលំដាប់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ នៅទីតាំងដែលមិនទាន់អាន អ្នកស្វែងរកអនុបន្លាចដែលមានប្រវែងវែងបំផុតដែលស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកដែលបានប្រើប្រាស់រួចហើយ។ ប្រសិនបើប្រវែងនៃការត្រូវគ្នាមានយ៉ាងហោចណាស់ពីរ វានឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រាក់កាក់ស្មាន។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកនឹងប្រើប្រាស់អក្សរមួយ។ ពិន្ទុគឺជាប្រវែងសរុបនៃផ្នែកដែលបានចម្លង ដកមួយសម្រាប់ប្រាក់កាក់ស្មានមួយ។
ការចាប់យកភាគលាភទាំងមូលគ្របដណ្តប់លើពាក្យទ្វេដងយុត្តិធម៌ឯករាជ្យទាំងមូល។ អ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងពិន្ទុ, ពិន្ទុការេ ឬពិន្ទុគូប។ រចនាបទនីមួយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យមានស្មើភាពគ្នាជាមួយនឹងពាក្យទ្វេដង 256 ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នាទៅនឹងអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុប 96%។ ថាមពលធំជាងមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យដែលមានពិន្ទុសូន្យទេ។
ការគ្រប់គ្រង និងរបៀបលេង
ប្រើ Auto10 ដើម្បីរៀបចំការទាមទារយ៉ាងច្រើនបំផុតដប់។ ប្រើ Stop ដើម្បីបោះបង់ការទាមទារអនាគតខណៈដែលការទាមទារបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការ។ សំឡេងនៅតែមាននៅក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពទាំងនេះ។ ការកំណត់, ភាគលាភ, របៀបលេង និងការបំពេញទុកស្ថិតនៅក្នុងការចាក់សោរហូតដល់ការដោះស្រាយ និងការបញ្ចប់ការរៀបចំ។ ការលេងប្រើប្រាស់ភាគលាភទាំងមូល; គ្មានការចែកចាយតាមជួរឯករាជ្យទេ។
ការបង់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
ការបង្វិលសរុបគឺ 0.96 × ទឹកប្រាក់ដែលបានចាប់យកពេញលេញ × raw^p / M។ ជ្រើសរើស p = 1, 2 ឬ 3 សម្រាប់ Score, Squared ឬ Cubed។ តម្លៃ M ជាក់លាក់ដែលត្រូវគ្នាគឺ 2.1015625, 4.9140625 និង 12.4609375។ រាល់របៀបលេងមានការបង្វិលសរុបជាមធ្យម 96%; នេះមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាទេ។
ការប្រកួតប្រជែង (Draw) នឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការបង្ហាញចលនារបស់វា ប្រហែល 480 មីលីវិនាទី។ ទឹកប្រាក់ដើម, របៀបលេង និងការបំពេញថ្មី នឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលប្រកួត និងការចូលជួរស្វ័យប្រវត្តិ។ ការវាស់វែងពីមួយលានជុំគឺជាការសង្កេតគំរូដែលមានការប្រែប្រួលជុំវិញតម្លៃគណិតវិទ្យាជាក់លាក់។
ច្បាប់អ័ក្សរទេះ និងតុល្យភាព
តុល្យភាពដំបូងគឺ 1,000 កាក់ស្មានតាម។ ការផ្ទេរផ្នែកខ្លី (Fractional carry) នឹងបន្តរវាងការបញ្ចប់, ការបំពេញថ្មី និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ តុល្យភាពដែលបានបញ្ចប់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក រួមទាំងនៅពេលដែលវាធ្លាក់ដល់សូន្យ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកទំព័រឡើងវិញអំឡុងពេលប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់ ជុំនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។
អ្នកអាចស្តារតុល្យភាពដោយដៃនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ ប្រសិនបើវាធ្លាក់ក្រោម 10។ សកម្មភាពនេះកំណត់តុល្យភាពទៅ 1,000 និងរក្សាទុកការផ្ទេរផ្នែកខ្លី។ ការស្តារមិនបន្ថែមទឹកប្រាក់ដែលបានកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
កាក់ស្មានតាម និងតម្លៃសាច់ប្រាក់
ការបង្ហាញសាកល្បង (Demo) ប្រើប្រាស់កាក់ស្មានតាមដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ គ្មានកាស្យែរ, ដំណើរការបង់ប្រាក់ ឬដំណើរការគណនីទេ។ អ្នកមិនអាចដកកាក់ ឬបំប្លែងវាទៅជាប្រាក់ពិតប្រាកដបានទេ។ តុល្យភាពត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់ទំព័រ (Browser's local storage)។
ការសង្កេតទិន្នន័យ និងឯកជនភាព
ប្រភពប្រើប្រាស់ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់ទំព័រសម្រាប់តុល្យភាពបង្ហាញសាកល្បងដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លី។ នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ (Anonymity) ឬមិនបន្ថយការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ ម៉ូដែល (Template) បានប្រកាសស្ទីលសៀគ្វី Google Fonts។ ការចាប់យកការស្នើសុំរបស់ម៉ាស៊ីនក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ននៅតែរង់ចាំ ដូច្នេះនេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់ថា ការស្នើសុំ ឬការដំណើរការផ្សេងទៀតគ្មានទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបង្វិល 96 ភាគរយនេះត្រូវបានធានាទេ?
មិនមែនទេ។ 96 ភាគរយគឺជាការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុកលើពាក្យទាំង 256 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ វាមិនមែនជាការធានាផលចំណេញសុទ្ធសម្រាប់ការលេងមួយ ឬការប្រកួតណាមួយទេ។
របៀបដែលការស្តារដោយដៃដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
អ្នកអាចស្តារលេខគណនីដោយដៃនៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ ប្រសិនបើវាធ្លាក់ចុះទាបជាង 10។ នេះកំណត់លេខគណនីទៅ 1,000 និងរក្សាទុកផ្នែកប្រភាគដែលនៅសល់។ វាមិនបន្ថែមចំនួនកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
អ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលប្រកួត?
ការផ្ទុកឡើងវិញបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ ផ្នែកប្រភាគនៅតែមាន ប៉ុន្តែជុំបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបាត់បង់។