ใช้ปุ่มควบคุมเพื่อเล่น อ่านกฎที่ชัดเจน ขีดจำกัดทางคณิตศาสตร์ และข้อมูลกระเป๋าเงินด้านล่าง
กฎเกมและกลไก
Copy Head ใช้สัญลักษณ์ไบนารีที่เป็นธรรมแปดตัว (0 หรือ 1) เกมจะประมวลผลลำดับจากซ้ายไปขวา
- การสแกน: ที่ตำแหน่งที่ยังไม่ได้อ่าน เกมจะหาลำดับย่อยที่ตรงกันซึ่งยาวที่สุดและอยู่ภายในส่วนหน้าของข้อมูลที่บริโภคไปแล้ว
- การจับ: ความยาวของการจับที่อย่างน้อยสองถือเป็น โทเค็นการคัดลอก มิฉะนั้นจะบริโภคตัวอักษรหนึ่งตัว
- คะแนนดิบ: ผลรวมของความยาวทั้งหมดที่คัดลอก ลบหนึ่งสำหรับแต่ละโทเค็นการคัดลอก
- คะแนนศูนย์: กำลังหนึ่ง สอง และสาม ไม่เปลี่ยนแปลงว่าคะแนนดิบใดจะเป็นศูนย์
เดิมพันและโหมด: เดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมคำไบนารีที่เป็นธรรมที่เป็นอิสระนี้ทั้งหมด คุณเลือกได้ระหว่างสามโหมด: คะแนน, คะแนนกำลังสอง หรือ คะแนนกำลังสาม แต่ละโหมดจะถูกปรับมาตรฐานแยกกันสำหรับคำทั้ง 256 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
การจ่ายและผลตอบแทนที่คาดหวัง
การคำนวณผลตอบแทนรวมใช้สูตรดังนี้:
| องค์ประกอบ | ค่า |
|---|---|
| Expected Gross RTP | 96% |
| Exact Mean (Power 1) | 2.1015625 |
| Exact Mean (Power 2) | 4.9140625 |
| Exact Mean (Power 3) | 12.4609375 |
Gross = 0.96 × captured whole stake × raw^(selected mode + 1) / mean[selected mode]
ผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังอยู่ที่ 96% ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์
สูตรนี้ใช้ดัชนีโหมด 0, 1 หรือ 2 สำหรับ Score, Squared หรือ Cubed ตามลำดับ ดังนั้นเลขชี้กำลังจึงเป็น 1, 2 หรือ 3
การควบคุม & เล่นอัตโนมัติ
- Auto10: จัดคิวการจับภาพสูงสุดสิบครั้ง
- Stop: ยกเลิกการจับภาพในอนาคตขณะที่การจับภาพปัจจุบันกำลังดำเนินการ
- Settlement: การจับภาพใช้เวลา 480ms
- Locked Controls: Stake, mode และ refill จะถูกล็อกระหว่างการจับภาพที่กำลังดำเนินการและคิวอัตโนมัติทั้งหมด เสียงยังคงใช้งานได้
ไม่มี early bank ที่พร้อมใช้งาน ไม่มีแถวอิสระที่แบ่งปันกัน ใช้การจับภาพเต็มจำนวนหนึ่งครั้ง
กระเป๋าเงิน & การบันทึกข้อมูล
- ยอดเงินเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
- การเติมคืน: เติมด้วยตนเองเมื่ออยู่ในสถานะพัก (idle) เท่านั้น เหมาะสมเมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 จะปรับยอดเงินให้เหลือ 1000 พอดี และคงเศษที่เหลือไว้
- การคงเศษไว้: คงอยู่ระหว่างการปิดรอบ เติมคืน และโหลดใหม่
- ยอดเงินหลังปิดรอบ: เก็บข้อมูลในเครื่อง รวมถึงค่าศูนย์
- การโหลดใหม่: จบการดึงที่ไม่เสร็จสมบูรณ์โดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
ตารางต่อไปนี้แสดงค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แม่นยำเทียบกับค่า RTP ที่วัดได้จากการจำลอง 1,000,000 รอบในแต่ละโหมด
| โหมด (พลัง) | RTP สุทธิตามทฤษฎี | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|
| 1 | 0.96 | 95.97818765934089 |
| 2 | 0.96 | 95.93182992690092 |
| 3 | 0.96 | 96.0172301654321 |
การคงเศษไว้และการใช้คำว่า RTP สุทธิตามสัญญาจริง การวัดจากการจำลองเป็นเพียงการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์
ตัวอย่างการคำนวณ
นี่คือผลลัพธ์ที่แม่นยำจากฟังก์ชันคะแนนบริสุทธิ์ใน game.js:
- ข้อมูลเข้า: [0,0,0,0,0,0,0,0] → คะแนนดิบ: 4
- ข้อมูลเข้า: [1,1,1,1,1,1,1,1] → คะแนนดิบ: 4
- ข้อมูลเข้า: [0,1,0,1,0,1,0,1] → คะแนนดิบ: 4
คำถามที่พบบ่อย
Vcity เป็นผู้ดำเนินการอย่างเป็นทางการหรือไม่?
ไม่ คู่มือนี้เป็นอิสระ อัตลักษณ์ของ Vcity ยังไม่ได้รับการยืนยัน ยกเว้นข้อเท็จจริงจากแหล่งข้อมูลหลักที่ผ่านการตรวจสอบรายบุคคล การสาธิตนี้ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์ภายนอกอื่น
การเติมคืนกระเป๋าเงินทำงานอย่างไร?
คุณสามารถเติมยอดเงินกลับเป็น 1000 ด้วยตนเองได้หากไม่มีการใช้งานและยอดเงินคงเหลือต่ำกว่า 10 วิธีนี้จะช่วยรักษาเศษยอดคงค้างไว้ ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติ
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บขณะกำลังสุ่มรางวัล
การรีโหลดจะยุติการสุ่มรางวัลที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินจะยังคงเก็บไว้ในเครื่อง แต่รอบปัจจุบันจะไม่ถูกบันทึก