กฎการสแกนหลักและการให้คะแนน
เกมจะสร้างลำดับของสัญลักษณ์ไบนารีแปดตัว กระบวนการคำนวณคะแนนจะสแกนจากซ้ายไปขวา ในตำแหน่งที่ยังไม่ถูกอ่าน อัลกอริทึมจะหาลำดับย่อยที่ตรงกันซึ่งมีความยาวมากที่สุดและอยู่ภายในส่วนที่ผ่านการประมวลผลไปแล้ว
- โทเค็นการคัดลอก: หากความยาวของลำดับย่อยที่ตรงกันมีค่าอย่างน้อยสอง จะถูกนับเป็นโทเค็นการคัดลอก
- ลิเทอรัล: หากความยาวน้อยกว่าสอง จะมีการบริโภคลิเทอรัลหนึ่งตัว
- คะแนนดิบ: คำนวณจากผลรวมความยาวของสัญลักษณ์ทั้งหมดที่ถูกคัดลอก ลบออกหนึ่งสำหรับแต่ละโทเค็นการคัดลอก
คะแนนจะถูกนำไปใช้กับเดิมพันรวมที่ชนะเพียงครั้งเดียว คะแนนดิบเดียวกันสามารถเกิดขึ้นได้จากลำดับสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน ดังตัวอย่างคะแนนดิบที่เท่ากันที่ค่า 4 ดังนี้:
| ลำดับสัญลักษณ์ | คะแนนดิบ |
|---|---|
| [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] | 4 |
| [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] | 4 |
| [0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1] | 4 |
โหมดการคำนวณคะแนนและสูตรการจ่ายคืนรวม
มีโหมดการให้คะแนน 3 แบบ ซึ่งแต่ละโหมดจะถูกปรับค่าเฉลี่ยให้เท่ากันโดยอ้างอิงจากคำไบนารีที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้ง 256 คำ เพื่อให้ได้ผลตอบแทนรวมโดยประมาณที่ 96% โหมดที่เลือกจะเป็นตัวกำหนดค่ากำลังที่ใช้กับคะแนนดิบ
| โหมดกำลัง | ค่าเฉลี่ยที่แน่นอน |
|---|---|
| กำลัง 1 | 2.1015625 |
| กำลัง 2 | 4.9140625 |
| กำลัง 3 | 12.4609375 |
การจ่ายผลตอบแทนรวมคำนวณโดยใช้สูตรที่แน่นอนดังนี้:
ผลตอบแทนรวม = 0.96 × เงินเดิมพันทั้งหมดที่ชนะ × คะแนนดิบ^(โหมดที่เลือก + 1) / ค่าเฉลี่ย[โหมดที่เลือก]
ควรสังเกตว่ากำลังที่สูงขึ้นไม่ได้เปลี่ยนคำที่ให้คะแนนเป็นศูนย์ แต่จะทำการปรับขนาดการจ่ายเงินสำหรับคะแนนที่ไม่เป็นศูนย์เท่านั้น ผลตอบแทนรวมโดยประมาณคือ 96% ซึ่งถือเป็นค่าเฉลี่ยทางคณิตศาสตร์ในระยะยาว ไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตีสำหรับการเล่นในแต่ละครั้ง
สูตรนี้ใช้ดัชนีโหมด 0, 1 หรือ 2 สำหรับคะแนน, กำลังสอง หรือกำลังสาม ตามลำดับ ดังนั้นเลขชี้กำลังจึงเป็น 1, 2 หรือ 3
การควบคุมและระบบเล่นอัตโนมัติ
โหมดสาธิตมีปุ่มควบคุมเฉพาะสำหรับการจัดการการไหลของเกม:
- Auto10: จัดคิวการจับภาพอัตโนมัติได้สูงสุด 10 ครั้ง
- Stop: ยกเลิกการจับภาพในอนาคตในคิว แต่ยังอนุญาตให้การจับภาพปัจจุบันดำเนินต่อไปจนเสร็จสิ้น
- Sound: ยังคงใช้งานได้และเปิดอยู่แม้ในช่วงระหว่างการคำนวณผลลัพธ์
การควบคุมเดิมพัน การเลือกโหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างการจับภาพที่กำลังดำเนินอยู่ และจะล็อกตลอดทั้งคิวอัตโนมัติ การคำนวณผลลัพธ์แต่ละครั้งใช้เวลา 480 มิลลิวินาที ไม่มีระบบถอนเงินก่อนกำหนดหรือการออกจากเกมในรอบที่เสร็จสิ้นแล้ว
กระเป๋าเงิน, การบันทึกข้อมูล และการกู้คืน
กระเป๋าเงินตัวอย่างทำงานเป็นอิสระจากระบบบัญชีภายนอก:
- ยอดเงินเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
- การเติมด้วยตนเอง: หากยอดเงินค้างและต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมด้วยตนเองได้ ซึ่งการกระทำนี้จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี
- การคงค่าทศนิยม: ค่าทศนิยมจะคงอยู่ระหว่างการปิดยอด เติมเงิน และโหลดใหม่
- พฤติกรรมเมื่อโหลดใหม่: การโหลดหน้าเว็บจะยุติการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือความสามารถในการดำเนินการต่อ
ยอดเงินที่ปิดยอดแล้วจะจัดเก็บในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ การคงค่าทศนิยมจะคงอยู่ เว้นแต่จะมีการรีเซ็ตด้วยการเติมด้วยตนเอง
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และการจำลอง
การวัดผลการจำลองสนับสนุนแบบจำลองทางคณิตศาสตร์แต่ไม่ใช่กฎเกณฑ์โดยตัวมันเอง ตารางต่อไปนี้แสดงผลตอบแทนที่คาดหวังที่แน่นอนเมื่อเทียบกับผลตอบแทนที่วัดได้จากการจำลอง 1,000,000 รอบต่อโหมด:
| โหมด | RTP สุทธิตามทฤษฎี | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 95.97818765934089 |
| Power 2 | 0.96 | 95.93182992690092 |
| Power 3 | 0.96 | 96.0172301654321 |
ค่าที่วัดได้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่างและอาจแตกต่างจากผลตอบแทนสุทธิตามทฤษฎีที่คาดหวังไว้ที่ 0.96 (96%) เล็กน้อย
ความเป็นส่วนตัว การจัดเก็บ และกลุ่มผู้ชม
คู่มือนี้กำหนดกลุ่มเป้าหมายอายุ 18 ปีขึ้นไปตามมาตรฐานนโยบาย ไม่ใช่การอ้างถึงอายุตามกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง การประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลไม่ได้ถูกกำหนดขึ้นเพียงเพราะการไม่มีระบบควบคุมบัญชีในเกมสาธิต
- การจัดเก็บ: เกมสาธิตใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดคงเหลือที่ปิดแล้วและการคงเศษส่วนไว้ ซึ่งไม่การันตีความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่นๆ
- บุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศใช้สไตลชีต Google Fonts; รายการนี้ไม่ใช่รายการคำขอทั้งหมด
- บัญชี/ขั้นตอน: ไม่มีขั้นตอนบัญชีเกมสาธิตหรือขั้นตอนการชำระเงิน เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
การล้างไฟล์แคชอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ การใช้งานอย่างรับผิดชอบเป็นทางเลือกและไม่ได้รับการยืนยันทางคลินิกโดยเกมสาธิต
คำถามที่พบบ่อย
โหมดการให้คะแนนส่งผลต่อคำที่ได้คะแนนศูนย์หรือไม่
ไม่. พาวเวอร์ระดับ 1, 2 และ 3 ไม่เปลี่ยนแปลงคะแนนดิบที่เป็นศูนย์ แต่จะเปลี่ยนขนาดของการจ่ายรางวัลสำหรับคะแนนที่ไม่ใช่ศูนย์เท่านั้น
เกิดอะไรขึ้นหากโหลดหน้าใหม่ระหว่างรอบการสุ่ม
การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือความสามารถในการดำเนินการต่อ ยอดคงเหลือจะปิดที่ค่าเดิม ณ เวลาที่โหลดหน้าใหม่ และเศษส่วนคงไว้จะถูกเก็บรักษาไว้
ฉันจะคืนยอดคงเหลือได้อย่างไร
คุณสามารถคืนยอดคงเหลือด้วยตนเองเมื่อยอดไม่มีการเคลื่อนไหวและต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 พอดี และรักษาเศษส่วนคงไว้ไว้