คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

วิธีทำงานของ Copy Head: กฎ การควบคุม และการจ่ายรางวัล

เว็บไซต์ทางการของ vcity คู่มือนี้อธิบายกลไกที่ชัดเจนของ Copy Head ซึ่งเป็นเกมจำลองคำไบนารีที่ยุติธรรมอย่างอิสระ เกมนี้ใช้สัญลักษณ์ไบนารีที่ยุติธรรมแปดตัว (0 หรือ 1) และคำนวณคะแนนโดยอิงจากซับสตริงที่ตรงกันภายในพรีฟิกซ์ที่บริโภค เกมสาธิตนี้ให้อัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวัง 96% ผ่านโหมดการให้คะแนนสามแบบที่แตกต่างกัน โดยมีค่าคาดหวังทางคณิตศาสตร์ที่แน่นอนตามสัญญา
ลองเล่นตัวอย่างฟรี

กฎการสแกนหลักและการให้คะแนน

เกมจะสร้างลำดับของสัญลักษณ์ไบนารีแปดตัว กระบวนการคำนวณคะแนนจะสแกนจากซ้ายไปขวา ในตำแหน่งที่ยังไม่ถูกอ่าน อัลกอริทึมจะหาลำดับย่อยที่ตรงกันซึ่งมีความยาวมากที่สุดและอยู่ภายในส่วนที่ผ่านการประมวลผลไปแล้ว

  • โทเค็นการคัดลอก: หากความยาวของลำดับย่อยที่ตรงกันมีค่าอย่างน้อยสอง จะถูกนับเป็นโทเค็นการคัดลอก
  • ลิเทอรัล: หากความยาวน้อยกว่าสอง จะมีการบริโภคลิเทอรัลหนึ่งตัว
  • คะแนนดิบ: คำนวณจากผลรวมความยาวของสัญลักษณ์ทั้งหมดที่ถูกคัดลอก ลบออกหนึ่งสำหรับแต่ละโทเค็นการคัดลอก

คะแนนจะถูกนำไปใช้กับเดิมพันรวมที่ชนะเพียงครั้งเดียว คะแนนดิบเดียวกันสามารถเกิดขึ้นได้จากลำดับสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน ดังตัวอย่างคะแนนดิบที่เท่ากันที่ค่า 4 ดังนี้:

ลำดับสัญลักษณ์คะแนนดิบ
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]4
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]4
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1]4

โหมดการคำนวณคะแนนและสูตรการจ่ายคืนรวม

มีโหมดการให้คะแนน 3 แบบ ซึ่งแต่ละโหมดจะถูกปรับค่าเฉลี่ยให้เท่ากันโดยอ้างอิงจากคำไบนารีที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้ง 256 คำ เพื่อให้ได้ผลตอบแทนรวมโดยประมาณที่ 96% โหมดที่เลือกจะเป็นตัวกำหนดค่ากำลังที่ใช้กับคะแนนดิบ

โหมดกำลังค่าเฉลี่ยที่แน่นอน
กำลัง 12.1015625
กำลัง 24.9140625
กำลัง 312.4609375

การจ่ายผลตอบแทนรวมคำนวณโดยใช้สูตรที่แน่นอนดังนี้:

ผลตอบแทนรวม = 0.96 × เงินเดิมพันทั้งหมดที่ชนะ × คะแนนดิบ^(โหมดที่เลือก + 1) / ค่าเฉลี่ย[โหมดที่เลือก]

ควรสังเกตว่ากำลังที่สูงขึ้นไม่ได้เปลี่ยนคำที่ให้คะแนนเป็นศูนย์ แต่จะทำการปรับขนาดการจ่ายเงินสำหรับคะแนนที่ไม่เป็นศูนย์เท่านั้น ผลตอบแทนรวมโดยประมาณคือ 96% ซึ่งถือเป็นค่าเฉลี่ยทางคณิตศาสตร์ในระยะยาว ไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตีสำหรับการเล่นในแต่ละครั้ง

สูตรนี้ใช้ดัชนีโหมด 0, 1 หรือ 2 สำหรับคะแนน, กำลังสอง หรือกำลังสาม ตามลำดับ ดังนั้นเลขชี้กำลังจึงเป็น 1, 2 หรือ 3

การควบคุมและระบบเล่นอัตโนมัติ

โหมดสาธิตมีปุ่มควบคุมเฉพาะสำหรับการจัดการการไหลของเกม:

  • Auto10: จัดคิวการจับภาพอัตโนมัติได้สูงสุด 10 ครั้ง
  • Stop: ยกเลิกการจับภาพในอนาคตในคิว แต่ยังอนุญาตให้การจับภาพปัจจุบันดำเนินต่อไปจนเสร็จสิ้น
  • Sound: ยังคงใช้งานได้และเปิดอยู่แม้ในช่วงระหว่างการคำนวณผลลัพธ์

การควบคุมเดิมพัน การเลือกโหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างการจับภาพที่กำลังดำเนินอยู่ และจะล็อกตลอดทั้งคิวอัตโนมัติ การคำนวณผลลัพธ์แต่ละครั้งใช้เวลา 480 มิลลิวินาที ไม่มีระบบถอนเงินก่อนกำหนดหรือการออกจากเกมในรอบที่เสร็จสิ้นแล้ว

กระเป๋าเงิน, การบันทึกข้อมูล และการกู้คืน

กระเป๋าเงินตัวอย่างทำงานเป็นอิสระจากระบบบัญชีภายนอก:

  • ยอดเงินเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
  • การเติมด้วยตนเอง: หากยอดเงินค้างและต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมด้วยตนเองได้ ซึ่งการกระทำนี้จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี
  • การคงค่าทศนิยม: ค่าทศนิยมจะคงอยู่ระหว่างการปิดยอด เติมเงิน และโหลดใหม่
  • พฤติกรรมเมื่อโหลดใหม่: การโหลดหน้าเว็บจะยุติการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือความสามารถในการดำเนินการต่อ

ยอดเงินที่ปิดยอดแล้วจะจัดเก็บในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ การคงค่าทศนิยมจะคงอยู่ เว้นแต่จะมีการรีเซ็ตด้วยการเติมด้วยตนเอง

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และการจำลอง

การวัดผลการจำลองสนับสนุนแบบจำลองทางคณิตศาสตร์แต่ไม่ใช่กฎเกณฑ์โดยตัวมันเอง ตารางต่อไปนี้แสดงผลตอบแทนที่คาดหวังที่แน่นอนเมื่อเทียบกับผลตอบแทนที่วัดได้จากการจำลอง 1,000,000 รอบต่อโหมด:

โหมดRTP สุทธิตามทฤษฎีRTP ที่วัดได้
Power 10.9695.97818765934089
Power 20.9695.93182992690092
Power 30.9696.0172301654321

ค่าที่วัดได้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่างและอาจแตกต่างจากผลตอบแทนสุทธิตามทฤษฎีที่คาดหวังไว้ที่ 0.96 (96%) เล็กน้อย

ความเป็นส่วนตัว การจัดเก็บ และกลุ่มผู้ชม

คู่มือนี้กำหนดกลุ่มเป้าหมายอายุ 18 ปีขึ้นไปตามมาตรฐานนโยบาย ไม่ใช่การอ้างถึงอายุตามกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง การประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลไม่ได้ถูกกำหนดขึ้นเพียงเพราะการไม่มีระบบควบคุมบัญชีในเกมสาธิต

  • การจัดเก็บ: เกมสาธิตใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดคงเหลือที่ปิดแล้วและการคงเศษส่วนไว้ ซึ่งไม่การันตีความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่นๆ
  • บุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศใช้สไตลชีต Google Fonts; รายการนี้ไม่ใช่รายการคำขอทั้งหมด
  • บัญชี/ขั้นตอน: ไม่มีขั้นตอนบัญชีเกมสาธิตหรือขั้นตอนการชำระเงิน เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

การล้างไฟล์แคชอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ การใช้งานอย่างรับผิดชอบเป็นทางเลือกและไม่ได้รับการยืนยันทางคลินิกโดยเกมสาธิต

คำถามที่พบบ่อย

โหมดการให้คะแนนส่งผลต่อคำที่ได้คะแนนศูนย์หรือไม่

ไม่. พาวเวอร์ระดับ 1, 2 และ 3 ไม่เปลี่ยนแปลงคะแนนดิบที่เป็นศูนย์ แต่จะเปลี่ยนขนาดของการจ่ายรางวัลสำหรับคะแนนที่ไม่ใช่ศูนย์เท่านั้น

เกิดอะไรขึ้นหากโหลดหน้าใหม่ระหว่างรอบการสุ่ม

การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือความสามารถในการดำเนินการต่อ ยอดคงเหลือจะปิดที่ค่าเดิม ณ เวลาที่โหลดหน้าใหม่ และเศษส่วนคงไว้จะถูกเก็บรักษาไว้

ฉันจะคืนยอดคงเหลือได้อย่างไร

คุณสามารถคืนยอดคงเหลือด้วยตนเองเมื่อยอดไม่มีการเคลื่อนไหวและต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 พอดี และรักษาเศษส่วนคงไว้ไว้