核心掃描規則與計分
遊戲會產生由八個二進制符號組成的序列。計分過程由左至右掃描。在每個未讀取的位置,演算法會找出完全包含在已消耗前綴中的最長匹配子字串。
- 複製符記:如果匹配子字串的長度至少為二,則計為一個複製符記。
- 文字符記:如果長度小於二,則消耗一個文字符記。
- 原始分數:計算方式為所有複製符號的總長度,並為每個複製符記減一。
分數會套用於單筆完整下注的彩金。相同的原始分數可以透過不同的符號序列達成,如下列具有相同原始分數 4 的情況所示:
| 符號順序 | 原始分數 |
|---|---|
| [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] | 4 |
| [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] | 4 |
| [0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1] | 4 |
計分模式與總派彩公式
共有三種不同的計分模式,每種模式都會針對所有 256 個等機率二元詞彙進行獨立歸一化,以達到 96% 的預期總回報率。所選模式決定了應用於原始分數的冪次。
| 模式冪次 | 精確平均值 |
|---|---|
| 冪次 1 | 2.1015625 |
| 冪次 2 | 4.9140625 |
| 冪次 3 | 12.4609375 |
總派彩額使用以下精確公式計算:
總額 = 0.96 × 已捕捉的整筆投注額 × 原始分數^(所選模式 + 1) / 所選模式的平均值
必須注意的是,較高的冪次不會改變哪些詞彙會導致零分;它們僅用於縮放非零分數的派彩額。預期總回報率為 96%,這是一種長期的數學平均值,並非保證任何單一遊戲時段都能獲得淨利潤。
該公式使用索引 0、1 或 2 分別對應 Score、Squared 或 Cubed;因此指數分別為 1、2 或 3。
控制與自動播放機制
演示模式提供特定的控制選項,用於管理遊戲流程:
- Auto10:自動排隊最多十次已捕捉的抽獎。
- Stop:取消排隊中的未來抽獎,但允許當前抽獎完成結算。
- Sound:即使在結算階段,音效控制仍可用且保持啟用狀態。
投注額、模式選擇和補給的控制選項在抽獎進行時會被鎖定,並在整個自動排隊期間保持鎖定狀態。每次結算需要 480 毫秒。沒有提前取款功能,也無法在已結算的輪次中提前退出。
錢包、持久化與還原
演示錢包獨立運作,不依賴任何外部帳戶系統:
- 初始餘額:1000 枚虛擬幣。
- 手動恢復:若餘額閒置且低於 10,您可手動恢復。此操作會將餘額設為恰好 1000。
- 小數值保留:小數值會在結算、充值和重新載入事件中持續保留。
- 重新載入行為:重新載入頁面會終止未完成的抽獎,且無法退款或恢復。
已結算的餘額會保留在本地,包括零餘額。除非透過手動恢復明確重置,否則小數值將予以保留。
數學證據與模擬
模擬測量結果支持數學模型,但並非模型本身。下表顯示了各模式的精確預期回報與從 1,000,000 局遊戲中測得回報的對比:
| 模式 | 精確總 RTP | 測量 RTP |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 95.97818765934089 |
| Power 2 | 0.96 | 95.93182992690092 |
| Power 3 | 0.96 | 96.0172301654321 |
測量值為樣本觀察結果,可能會與精確的 0.96(96%)預期總回報略有出入。
隱私、儲存與受眾
本指南以 18 歲以上為政策標準,並非主張當地法定年齡或已實施年齡限制。由於演示遊戲未設帳戶控制機制,因此無法確立個人資料處理方式。
- 儲存:演示遊戲使用瀏覽器的localStorage來儲存已結算的餘額及餘數結轉。這並不保證匿名性,也不排除其他資料處理行為。
- 第三方:該範本宣告了 Google Fonts 樣式表;此並非請求清單的完整列表。
- 帳戶/流程:沒有演示帳戶流程或付款流程。虛擬硬幣不具現金價值。
清除快取檔案可能會使本地儲存保持不變。負責任的使用為自願性質,且未經演示遊戲臨床驗證。
常見問題
計分模式會影響哪些詞彙計為零分嗎?
不會。一級、二級和三級能力不會改變原始零分的詞彙。它們僅會改變非零分詞彙的派彩倍率。
如果在抽獎過程中重新載入頁面會發生什麼事?
重新載入會終止未完成的抽獎,且無法退款或恢復。餘額將以重新載入時的狀態結算,並保留餘數結轉。
如何恢復餘額?
當餘額處於閒置狀態且低於 10 時,您可以手動恢復餘額。此操作會將餘額設為恰好 1000,並保留餘數結轉。