Основні правила сканування та підрахунку балів
Гра генерує послідовність з восьми бінарних символів. Процес підрахунку балів відбувається зліва направо. На кожній непрочитаній позиції алгоритм шукає найдовшу однакову підрядну послідовність, яка повністю міститься в уже обробленому префіксі.
- Токен копіювання: Якщо довжина однакової підрядної послідовності становить щонайменше два символи, вона зараховується як токен копіювання.
- Літерал: Якщо довжина менша за два, споживається один літерал.
- Базовий рахунок: Розраховується як загальна кількість скопійованих символів мінус один за кожен токен копіювання.
Рахунок застосовується до однієї повної ставки. Однаковий базовий рахунок можна отримати різними послідовностями символів, як це продемонстровано нижче з однаковими базовими рахунками 4:
| Послідовність символів | Базовий рахунок |
|---|---|
| [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] | 4 |
| [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] | 4 |
| [0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1] | 4 |
Режими підрахунку балів та формула валової виплати
Існує три різні режими підрахунку балів, кожен з яких нормується окремо для всіх 256 однаково ймовірних бінарних слів, щоб забезпечити очікуваний валовий коефіцієнт повернення 96%. Обраний режим визначає степінь, у який підноситься сировий бал.
| Степінь режиму | Точне середнє |
|---|---|
| Степінь 1 | 2.1015625 |
| Степінь 2 | 4.9140625 |
| Степінь 3 | 12.4609375 |
Валова виплата розраховується за такою точною формулою:
Валова = 0.96 × захоплена повна ставка × сировий^(обраний режим + 1) / середнє[обраний режим]
Важливо зауважити, що вищі степені не змінюють, які слова дають нульовий результат; вони лише масштабують виплату для ненульових результатів. Очікуваний валовий коефіцієнт повернення становить 96%, що є довгостроковим математичним середнім значенням, а не гарантованим чистим прибутком для будь-якої окремої сесії.
У формулі використовуються індекси режиму 0, 1 або 2 для відповідно «Score», «Squared» або «Cubed»; тому показник степеня дорівнює 1, 2 або 3.
Керування та механіка автогри
Демо-версія пропонує спеціальні елементи керування для управління процесом гри:
- Auto10: Автоматично чергує до десяти захоплених спроб.
- Stop: Скасовує майбутні спроби в черзі, але дозволяє поточній спробі завершитися.
- Sound: Залишається доступним і активним навіть під фазами завершення.
Елементи керування ставкою, вибором режиму та поповненням блокуються, поки триває спроба, і залишаються заблокованими протягом усієї черги автогри. Кожна спроба завершується за 480 мс. Дострокового виведення коштів або можливості достроково вийти з завершеного раунду немає.
Гаманець, збереження та відновлення
Демо-гаманець працює незалежно від будь-яких зовнішніх систем облікових записів:
- Початковий баланс: 1000 віртуальних монет.
- Ручне поповнення: Якщо баланс неактивний і становить менше 10, ви можете відновити його вручну. Ця дія встановлює баланс рівно на 1000.
- Збереження дробових значень: Дробові значення зберігаються під час розрахунків, поповнення та перезавантаження.
- Поведінка при перезавантаженні: Перезавантаження сторінки завершує незавершене випробування без можливості повернення коштів або продовження.
Розраховані залишки зберігаються локально, включаючи нульові баланси. Збереження дробових значень зберігається, якщо воно не скинуто явно під час ручного поповнення.
Математичні докази та моделювання
Результати моделювання підтверджують математичну модель, але не є її законом. У наведеній нижче таблиці показано точні очікувані коефіцієнти повернення порівняно з виміряними значеннями на основі 1 000 000 раундів у кожному режимі:
| Режим | Точний валовий RTP | Виміряний RTP |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 95.97818765934089 |
| Power 2 | 0.96 | 95.93182992690092 |
| Power 3 | 0.96 | 96.0172301654321 |
Виміряні значення є вибірковими спостереженнями і можуть дещо відрізнятися від точного очікуваного валового коефіцієнта повернення 0,96 (96%).
Конфіденційність, зберігання даних та аудиторія
Цей посібник розрахований на аудиторію 18+ як загальний стандарт політики, а не як твердження про місцевий віковий ценз або реалізовану вікову фільтрацію. Обробка персональних даних не визначена лише відсутністю контролю облікових записів у демо-версії.
- Зберігання: Демо-версія використовує localStorage браузера для фінального балансу та дробового перенесення. Це не гарантує анонімності та не виключає іншої обробки даних.
- Сторонні служби: Шаблон оголошує таблицю стилів Google Fonts; це не вичерпний список запитів.
- Обліковий запис/процес: У демо-версії немає процесу створення облікового запису або оплати. Віртуальні монети не мають грошової вартості.
Очищення кешованих файлів може залишити локальне сховище незмінним. Відповідальне використання є добровільним і не пройшло клінічного підтвердження в межах демо-версії.
Часті запитання
Чи впливає режим підрахунку балів на слова, які отримують нуль?
Ні. Сили першого, другого та третього рівня не змінюють, які саме початкові бали є нульовими. Вони змінюють лише розмір виплати для ненульових балів.
Що станеться, якщо перезавантажити сторінку під час розіграшу?
Перезавантаження завершує незавершений розіграш без повернення коштів або можливості відновити процес. Баланс фіксується таким, яким він був на момент перезавантаження, а дробове перенесення зберігається.
Як відновити баланс?
Ви можете вручну відновити баланс, коли він перебуває в режимі очікування та нижчий за 10. Ця дія встановлює баланс рівно на 1000 і зберігає дробове перенесення.