コアスキャンルールとスコアリング
ゲームは8つの2進記号のシーケンスを生成します。スコアリング処理は左から右へスキャンします。各未読の位置で、アルゴリズムは既に消費されたプレフィックス内に完全に含まれる最長の一致する部分文字列を検出します。
- コピートークン: 一致する部分文字列の長さが2以上の場合、それはコピートークンとしてカウントされます。
- リテラル: 長さが2未満の場合、1つのリテラルが消費されます。
- ラウンドスコア: すべてのコピーされた記号の合計長さから、コピートークンごとに1を引いたものとして計算されます。
スコアは単一の獲得された賭け金に適用されます。以下の同じラウンドスコア4を示すように、異なる記号シーケンスを通じて同じラウンドスコアを達成することができます:
| 順序記号 | ラウンドスコア |
|---|---|
| [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] | 4 |
| [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] | 4 |
| [0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1] | 4 |
スコアリングモードと総支払額計算式
3つの異なるスコアリングモードがあり、それぞれが256の等しい確率のバイナリワード全体で正規化され、期待される総還元率は96%になります。選択されたモードは、生スコアに適用されるべきべき数を決定します。
| モードのべき数 | 正確な平均値 |
|---|---|
| べき数1 | 2.1015625 |
| べき数2 | 4.9140625 |
| べき数3 | 12.4609375 |
総払戻額は以下の正確な式を使用して計算されます:
総額 = 0.96 × 獲得した全賭け金 × 生スコア^(選択されたモード + 1) / 平均値[選択されたモード]
重要な点として、べき数が大きくなっても、スコアがゼロになるワードの選択は変化せず、ゼロ以外のスコアに対する払戻額のみがスケーリングされます。期待される総還元率は96%であり、これは長期的な数学的な平均値であり、単一のセッションでの確実な純利益を保証するものではありません。
この式では、Score、Squared、Cubedそれぞれに対してモードインデックス0、1、2が使用され、したがって指数はそれぞれ1、2、3になります。
操作と自動プレイの仕組み
デモでは、ゲームプレイのフローを管理するための特定のコントロールが用意されています:
- Auto10:最大10回の獲得抽選を自動的にキューに入れます。
- Stop:キュー内の将来の抽選をキャンセルしますが、現在の抽選の処理は完了させます。
- Sound:処理フェーズ中でも利用可能でアクティブなままです。
賭け金、モード選択、およびリフィルのコントロールは、抽選がアクティブな間ロックされ、自動キュー全体を通じてロックされたままになります。各処理には480msかかります。早期の銀行(資金移動)や、処理済みのラウンドからの早期退出はできません。
ウォレット、永続性、および復元
デモウォレットは外部のアカウントシステムとは独立して動作します:
- 初期残高: 1000コインの仮想コイン。
- 手動復元: 残高がアイドル状態で10未満の場合、手動で復元できます。この操作により、残高は正確に1000に設定されます。
- 小数点以下の保持: 小数点以下の値は、決済、リフィル、リロードの各イベントをまたいで保持されます。
- リロード動作: ページをリロードすると、未完了の抽選が終了し、返金や再開はできません。
決済済みの残高はゼロ残高を含めてローカルに保持されます。小数点以下の値は、手動復元によって明示的にリセットされない限り保持されます。
数学的根拠とシミュレーション
シミュレーションの測定値は数学的モデルを裏付けていますが、それ自体が法則というわけではありません。以下の表は、各モードで1,000,000ラウンド実施した際の、正確な期待リターンと測定されたリターンを示しています:
| モード | 正確な総RTP | 測定されたRTP |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 95.97818765934089 |
| Power 2 | 0.96 | 95.93182992690092 |
| Power 3 | 0.96 | 96.0172301654321 |
測定値はサンプル観察値であり、正確な期待総リターンである0.96(96%)からわずかに異なる場合があります。
プライバシー、ストレージ、対象ユーザー
このガイドは、現地の法定年齢や年齢制限の実装を示すものではなく、ポリシー上の基準として18歳以上を対象としています。デモ版にアカウント管理機能がないため、個人データの処理が確立されたわけではありません。
- ストレージ: デモ版は、確定残高と端数持ち越しのためにブラウザのlocalStorageを使用します。これにより匿名性が保証されるわけでも、その他の処理が行われないわけではありません。
- サードパーティ: テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、これがリクエストの完全なリストであるわけではありません。
- アカウント/フロー: デモ版のアカウントフローや決済フローはありません。仮想コインには現金価値はありません。
キャッシュされたファイルをクリアしても、ローカルストレージは保持される場合があります。責任ある利用は任意であり、デモ版によって臨床的に検証されたものではありません。
よくある質問
スコアリングモードは、スコアがゼロになる単語に影響しますか?
いいえ。パワー1、2、3は、ゼロとなる基本スコアを変更するものではありません。それらは、ゼロ以外のスコアに対する払い出しの倍率のみを変更します。
ドロー中にページをリロードするとどうなりますか?
リロードは、未完成のドローを終了させますが、返金や再開はできません。残高はリロード時の状態に設定され、端数持ち越しは保持されます。
残高を回復するにはどうすればよいですか?
残高がアイドル状態で10未満の場合、手動で残高を回復できます。この操作により、残高は正確に1000に設定され、端数持ち越しは保持されます。