Copy Headの仕組み
Copy Headは8つの公平なバイナリ記号を使用します。ゲームは左から右へスキャンします。未読の位置ごとに、すでに消費されたプレフィックス内に完全に含まれる最長の一致する部分文字列を検索します。一致長が2以上の場合、コピートークンとして扱われ、それ以外の場合はリテラルが1つ消費されます。
1つのキャプチャされたステークは、この完全な独立した公平なバイナリワード全体をカバーします。スコアは、コピートークンごとに1を引いたコピー長の合計です。
スコアリングとモード
プレイヤーは3つのスコアパワーのいずれかを選択します:スコア、スコアの2乗、またはスコアの3乗。各モードは、256の等確率ワード全体で96%の期待純利益になるように個別に正規化されます。
より大きな累乗は、ゼロスコアとなるワードを変更しません。累乗1、2、3は、ゼロとなる生スコアを変更しません。
支払いと決済
総額 = 0.96 × 獲得した総賭け金 × raw^(選択モード + 1) / mean[選択モード]
正確な平均値は以下の通りです:
- パワー1: 2.1015625
- パワー2: 4.9140625
- パワー3: 12.4609375
期待される総リターンは96%です。これは保証された純利益ではありません。
この計算式では、スコア、2乗、3乗に対してそれぞれインデックス0、1、2を使用します。したがって、指数はそれぞれ1、2、3になります。
操作と自動プレイ
- Auto10:最大10回の獲得抽選をキューに入れます。
- Stop:現在の抽選が処理されている間、今後の抽選をキャンセルします。
- Sound:処理中も利用可能です。
設定とコインの補充は、処理とキューの完了までロックされます。1回の抽選につき480msの処理時間が発生します。
ウォレットと永続性
初期残高: 1000
復元: 残高が10セット未満の場合、手動でアイドル状態のときに復元すると、残高は正確に1000になります。これはコインの追加や自動補充ではありません。
端数の持ち越し: 処理、補充、リロードをまたいで保持されます。
リロード: 未完了の抽選を終了し、返金または再開は行いません。
計算例
| 順序付きシンボル | 生スコア | 出典 |
|---|---|---|
| [0,0,0,0,0,0,0,0] | 4 | 実際のgame.jsの純粋なスコア関数 |
| [1,1,1,1,1,1,1,1] | 4 | 実際のgame.jsの純粋なスコア関数 |
| [0,1,0,1,0,1,0,1] | 4 | 実際のgame.jsの純粋なスコア関数 |
よくある質問
Copy Headは認定された運営元による公式ゲームですか?
このデモは当独立ガイドに属しています。検索された名称は公式企業、アカウントアドレス、アプリ、またはサービスを示すものではありません。外部カタログは検証されていません。
ウォレットはどのように残高を回復しますか?
残高の回復は手動で行われ、アイドル状態でのみ有効です。残高が10未満の場合にトリガーされ、正確に1000に設定されます。小数点以下の桁は保持されます。コインの追加や自動補充は行われません。
引き当て中にページをリロードするとどうなりますか?
リロードは未完了の引き当てを終了し、返金や再開は行われません。最終的な残高はローカルに保持されます(0を含む)。