ゲーム概要と採点方式
Copy Headは、0と1で表される8つの公平なバイナリシンボルを使用します。ゲームは左から右へシーケンスをスキャンします。各未読の位置では、すでに消費されたプレフィックス内に完全に含まれる最長の一致する部分文字列を検索します。
少なくとも2つのシンボルの一致が見つかった場合、それはコピートークンとしてカウントされます。それ以外の場合、システムは1つのリテラルシンボルを消費します。スコアは、生成されたコピートークンごとに1を減算した、コピーされたシンボルの合計長として計算されます。
スコアモードと正規化
プレイヤーは payout を決定するための3つのスコアパワーから選択できます。各モードは、256通りすべての等確率のバイナリワード全体で個別に正規化され、96%の期待純利益率を実現しています。
- スコアモード:生スコアを直接使用します。
- 二乗モード:生スコアの二乗を使用します。
- 三乗モード:生スコアの三乗を使用します。
純利益の計算式は以下の通りです:純利益 = 0.96 × 獲得した総賭け金 × 生スコア^(選択されたモード + 1) ÷ 選択されたモードの平均値。正確な平均値は、パワー1で2.1015625、パワー2で4.9140625、パワー3で12.4609375です。
この計算式では、スコア、二乗、三乗それぞれに対してモードインデックス0、1、2を使用します。したがって、指数はそれぞれ1、2、3となります。
操作と自動プレイ
入賞確定中および自動抽選キュー中は操作がロックされます。サウンドは常に利用可能です。
- Auto10:最大10回の入賞抽選をキューに追加します。
- Stop:現在の抽選の確定中に、将来の抽選をキャンセルします。
- Reload:未完了の抽選を終了し、払い戻しは行いません。
パワーの値が大きいからといって、0点となる単語が変わるわけではありません。パワー1、2、3では、基礎スコアが0となる条件も変更されません。
ウォレットと残高の仕組み
1つの完全な入賞ステークは、独立した公平なバイナリ単語全体をカバーします。初期残高は1,000です。小数点以下の残高は、確定、チャージ、リロードの間も保持されます。
アイドル状態で残高が10未満の場合、手動で残高を復元できます。残高は1,000に設定され、小数点以下の残高は保持されます。リロードは未完了の抽選を終了し、払い戻しは行いません。確定済みの残高はローカルに保持され、0の場合も含みます。
数学的根拠
期待されるRTPは数学的な期待値であり、当選確率ではありません。測定されたシミュレーションのパーセンテージはサンプル観察値です。
| モード | 正確な総RTP | 測定RTP(100万ラウンド) |
|---|---|---|
| パワー1 | 0.96 | 95.97818765934089 |
| パワー2 | 0.96 | 95.93182992690092 |
| パワー3 | 0.96 | 96.0172301654321 |
アイデンティティとストレージ
対象年齢は18歳以上ですが、これはガイドライン上のポリシーであり、現地の法律に関する主張や、実装された年齢確認ゲートを示すものではありません。ソースは、確定済みのデモ残高と小数点以下の残高のためにブラウザのlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確立されるわけでも、その他の処理が除外されるわけでもありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言しています。ページは追加のサードパーティリクエストを行う可能性があります。
よくある質問
Copy Headは標準的なスロットシンボルを使用していますか?
いいえ。Copy Headは、公平な2進数シンボル(0と1)の8つを使用しています。消費されたプレフィックス内で最長の一致する部分文字列を左から右へスキャンします。少なくとも2つのシンボルが一致するとコピートークンとなり、それ以外の場合はリテラルが1つ消費されます。
残高はどのように回復しますか?
10未満で待機中に手動で残高を回復します。残高は1,000に設定され、端数の繰り越しは保持されます。リロードは、未完了のドローを終了しますが、返金は行われません。
Auto10中に停止するとどうなりますか?
停止すると、現在のドローが処理されつつある間に将来のドローがキャンセルされます。早期の銀行引き出しは許可されません。処理プロセス中はサウンドが引き続き利用可能です。