Gunakan kawalan untuk bermain. Baca peraturan tepat, had matematik, dan fakta dompet di bawah.
Peraturan & Mekanik Permainan
Copy Head menggunakan lapan simbol binari adil (0 atau 1). Permainan memproses jujukan dari kiri ke kanan.
- Pemindaan: Pada setiap kedudukan yang belum dibaca, permainan mencari subrentetan padanan terpanjang yang terkandung sepenuhnya dalam awalan yang telah dimakan.
- Penangkapan: Panjang padanan sekurang-kurangnya dua adalah token salinan. Jika tidak, satu literal dimakan.
- Jumlah Mentah: Jumlah semua panjang yang disalin tolak satu untuk setiap token salinan.
- Jumlah Sifar: Kuasa satu, dua, dan tiga tidak mengubah mana-mana jumlah mentah yang sifar.
Stake & Mod: Satu stake yang ditangkap sepenuhnya merangkumi perkataan binari adil bebas lengkap ini. Anda memilih antara tiga mod: Jumlah, Jumlah Kuasa Dua, atau Jumlah Kuasa Tiga. Setiap mod dinormalisasikan secara berasingan ke atas semua 256 perkataan yang sama kemungkinan.
Payout & Purata Pulangan
Payout kasar dikira menggunakan formula berikut:
| Komponen | Nilai |
|---|---|
| RTP Kasar Dijangka | 96% |
| Min Tepat (Kuasa 1) | 2.1015625 |
| Min Tepat (Kuasa 2) | 4.9140625 |
| Min Tepat (Kuasa 3) | 12.4609375 |
Kasar = 0.96 × jumlah taruhan ditangkap × raw^(mod dipilih + 1) / min[mod dipilih]
Pulangan kasar yang dijangka ialah 96%; ini bukan keuntungan bersih yang dijamin. Ukuran simulasi adalah untuk menyokong pemerhatian sampel, bukan hukum pembayaran matematik.
Formula ini menggunakan indeks mod 0, 1 atau 2 untuk Skor, Kuasa Dua atau Kuasa Tiga masing-masing; maka eksponennya ialah 1, 2 atau 3.
Kawalan & Main Auto
- Auto10: Mengatur gilir setakat sepuluh penangkapan.
- Henti: Membatalkan giliran seterusnya semasa giliran semasa sedang diselesaikan.
- Penyelesaian: Penyelesaian penangkapan selama 480ms.
- Kawalan Dikunci: Taruhan, mod, dan pengisian semula dikunci semasa penyelesaian aktif dan sebarang giliran automatik. Bunyi masih boleh digunakan.
Tiada bank awal tersedia. Tiada perkongsian baris bebas; satu jumlah taruhan ditangkap digunakan.
Dompet & Kekal
- Baki Permulaan: 1000 syiling maya.
- Pemulihan: Pemulihan manual hanya dalam mod tidak aktif. Layak semasa tidak aktif dan baki di bawah 10. Ia menetapkan baki kepada tepat 1000 dan mengekalkan pecahan yang dibawa.
- Pecahan Dibawa: Kekal merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan muat semula.
- Baki Disetujui: Kekal secara tempatan, termasuk sifar.
- Muat Semula: Menghentikan tarikan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan.
Bukti Matematik
Jadual berikut menunjukkan RTP kasar tepat berbanding RTP diukur daripada 1,000,000 pusingan bagi setiap mod.
| Mod (Kuasa) | RTP Kasar Tepat | RTP Diukur |
|---|---|---|
| 1 | 0.96 | 95.97818765934089 |
| 2 | 0.96 | 95.93182992690092 |
| 3 | 0.96 | 96.0172301654321 |
Pecahan yang dibawa dan penulisan kasar berbanding bersih mengikut kontrak sebenar. Ukuran simulasi adalah pemerhatian sampel sokongan, bukan hukum pembayaran matematik.
Contoh Kerja
Ini adalah hasil tepat daripada fungsi skor tulen game.js:
- Masukan: [0,0,0,0,0,0,0,0] → Skor Mentah: 4
- Masukan: [1,1,1,1,1,1,1,1] → Skor Mentah: 4
- Masukan: [0,1,0,1,0,1,0,1] → Skor Mentah: 4
Soalan lazim
Adakah Vcity operator rasmi?
Tidak. Panduan ini adalah bebas. Identiti Vcity tidak disahkan kecuali untuk fakta sumber primer yang ditinjau secara individu. Demo ini tidak mengesahkan atau meniru produk luaran mana-mana.
Bagaimana pemulihan dompet berfungsi?
Anda boleh memulihkan baki secara manual kepada 1000 jika anda tidak aktif dan baki anda berada di bawah 10. Ini memelihara baki pecahan. Ia bukan pengisian semula automatik.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa undian?
Memuat semula akan mengakhiri undian yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Baki kekal secara tempatan, tetapi pusingan semasa tidak disimpan.