Demo ini menggunakan syiling maya tanpa nilai tunai. Ketahanan dompet, peraturan pemulihan, dan had storan diterangkan tepat seperti yang diperhatikan dalam sumber.
Mekanik dan Peraturan Permainan
Copy Head beroperasi pada lapan simbol binari adil (0 atau 1). Mekanik teras melibatkan pengimbasan jujukan input dari kiri ke kanan. Pada setiap kedudukan yang belum dibaca, permainan mencari subrentak sepadan terpanjang yang terkandung sepenuhnya dalam awalan yang telah dimakan.
- Token Salinan: Jika subrentak sepadan mempunyai panjang sekurang-kurangnya dua, ia dikira sebagai token salinan.
- LITERAL: Jika tidak, kedudukan tersebut dimakan sebagai literal.
- Skor Mentah: Dikira sebagai jumlah panjang yang disalin tolak satu bagi setiap token salinan.
Setiap satu daripada 256 perkataan binari yang sama kemungkinan (8 bit) mempunyai skor mentah tertentu. Mod kuasa yang lebih besar tidak mengubah mana-mana perkataan yang mendapat skor sifar.
Mod dan Struktur Pembayaran
Terdapat tiga mod berbeza, setiap satunya dinormalisasikan secara berasingan merentasi semua 256 perkataan yang mempunyai kebarangkalian sama rata untuk mencapai pulangan kasar jangkaan sebanyak 96%. Formula pembayaran ialah:
Kasar = 0.96 × jumlah taruhan yang ditangkap × (raw^(mod dipilih + 1)) / min[mod]
| Kuasa Mod | Min Tepat | Penskalan Pembayaran |
|---|---|---|
| 1 (Linear) | 2.1015625 | Berskala dengan skor mentah |
| 2 (Kuasa Dua) | 4.9140625 | Berskala dengan kuasa dua skor mentah |
| 3 (Kuasa Tiga) | 12.4609375 | Berskala dengan kuasa tiga skor mentah |
Bukti RTP Terukur:
| Kuasa Mod | RTP Terukur (1 Juta Pusingan) |
|---|---|
| 1 | 95.97818765934089% |
| 2 | 95.93182992690092% |
| 3 | 96.0172301654321% |
Nota: Pulangan kasar jangkaan ialah 96%; ini bukan keuntungan bersih yang dijamin. Ukuran simulasi ialah pemerhatian sampel sokongan, bukan undang-undang pembayaran matematik.
Formula ini menggunakan indeks mod 0, 1 atau 2 untuk Skor, Kuasa Dua atau Kuasa Tiga masing-masing; maka eksponennya ialah 1, 2 atau 3.
Kawalan dan Penyelesaian
Kawalan:
- Stake: Satu stake penuh yang ditangkap digunakan setiap pusingan; tidak ada perkongsian baris bebas.
- Auto10: Mengatur gilirannya sehingga sepuluh tarikan yang ditangkap.
- Stop: Membatalkan tarikan akan datang semasa tarikan semasa sedang diselesaikan. Tiada penarikan awal.
- Bunyi: Tetap tersedia semasa penyelesaian.
Masa Penyelesaian: Penyelesaian mengambil masa 480ms. Semasa tempoh ini, dan melalui sebarang giliran auto aktif, kawalan Stake, Mod, dan Refill dikunci.
Dompet dan Ketahanan
Pemulihan Baki: Apabila baki tidak aktif dan kurang daripada 10, pengisian semula secara manual adalah layak. Tindakan ini menetapkan baki kepada tepat 1000. Ia mengekalkan baki pecahan.
Kekal:
- Baki yang telah diselesaikan kekal secara tempatan, termasuk sifar.
- Baki pecahan kekal merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan pemuatan semula.
- Pemuatan semula halaman semasa tarikan yang belum selesai akan mengakhirinya tanpa bayaran balik atau sambungan.
Penyimpanan: Sumber menggunakan localStorage pelayar untuk baki demo yang telah diselesaikan dan baki pecahan. Ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain.
Contoh yang Berfungsi
Contoh berikut adalah dari fungsi skor tulen game.js sebenar:
- Masukan: [0,0,0,0,0,0,0,0] → Skor Mentah: 4
- Masukan: [1,1,1,1,1,1,1,1] → Skor Mentah: 4
- Masukan: [0,1,0,1,0,1,0,1] → Skor Mentah: 4
Had Identiti dan Bukti
Identiti jenama yang disemak belum disahkan kecuali untuk fakta sumber primer yang telah ditinjau secara individu. Tiada katalog pengendali, afiliasi, pendaftaran, pautan rasmi, aplikasi disahkan, lesen, bonus, kaedah pembayaran, proses KYC, saluran sokongan, atau perkhidmatan kewangan yang disahkan melalui carian ini. Demo ini merupakan sebahagian daripada panduan bebas ini dan tidak mengesahkan atau meniru produk luaran.
Permintaan Pihak Ketiga: Templat ini menyatakan gaya fon Google. Tangkapan permintaan pelayar sebenar masih menunggu; ini bukan dakwaan bahawa permintaan atau pemprosesan lain tidak wujud.
Penonton: 18+ adalah kumpulan sasaran panduan ini sendiri seperti yang dinyatakan dalam kontrak; ia bukan umur undang-undang universal, gerbang umur yang dilaksanakan, atau pernyataan tentang kesahihan tempatan.
Soalan lazim
Bagaimanakah markah dikira dalam Copy Head?
Markah dikira dengan mengimbas dari kiri ke kanan. Pada setiap kedudukan yang belum dibaca, cari subrentetan padanan terpanjang dalam awalan yang telah digunakan. Panjang sekurang-kurangnya dua dianggap sebagai token salinan. Markah kasar ialah jumlah panjang yang disalin tolak satu bagi setiap token salinan. Bayaran kasar ialah 0.96 × jumlah taruhan keseluruhan yang ditangkap × (raw^(mod pilihan + 1)) / min[mod pilihan]. Formula ini menggunakan indeks mod 0, 1 atau 2 untuk Skor, Kuasa Dua atau Kuasa Tiga masing-masing; eksponennya ialah 1, 2 atau 3.
Apakah yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa permainan?
Memuat semula akan mengakhiri undian yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Baki yang telah diselesaikan kekal secara tempatan, termasuk baki sifar.
Adakah demo ini mempunyai sistem log masuk atau pembayaran?
Tidak. Demo ini tidak mempunyai aliran log masuk akaun dan tiada aliran pembayaran. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Pemulihan dompet adalah secara manual dan menetapkan baki kepada tepat 1000 apabila dalam keadaan tidak aktif dan di bawah nilai tersebut.