Bản demo sử dụng xu ảo không có giá trị tiền mặt. Quy tắc lưu trữ ví, khôi phục và giới hạn lưu trữ được mô tả chính xác như đã quan sát thấy trong nguồn.
Cơ chế và Luật chơi
Copy Head hoạt động dựa trên tám ký hiệu nhị phân công bằng (0 hoặc 1). Cơ chế cốt lõi liên quan đến việc quét chuỗi đầu vào từ trái sang phải. Tại mỗi vị trí chưa đọc, trò chơi tìm chuỗi con khớp dài nhất nằm hoàn toàn trong phần tiền tố đã được tiêu thụ.
- Token sao chép: Nếu chuỗi con khớp có độ dài ít nhất là hai, nó được tính là một token sao chép.
- LITERAL: Ngược lại, vị trí đó được tiêu thụ dưới dạng ký tự chữ.
- Điểm thô: Được tính bằng tổng độ dài đã sao chép trừ đi một cho mỗi token sao chép.
Mỗi trong số 256 từ nhị phân có khả năng như nhau (8 bit) có một điểm thô cụ thể. Chế độ công suất lớn hơn không thay đổi những từ nào có điểm bằng không.
Các chế độ và Cấu trúc trả thưởng
Có ba chế độ khác nhau, mỗi chế độ được chuẩn hóa riêng dựa trên tổng số 256 từ có xác suất xuất hiện bằng nhau để đạt tỷ lệ hoàn trả trung bình dự kiến là 96%. Công thức tính tiền thưởng là:
Thu nhập = 0,96 × Cược toàn bộ đã thắng × (raw^(chế độ đã chọn + 1)) / mean[chế độ]
| Chỉ số chế độ | Giá trị trung bình chính xác | Hệ số nhân tiền thưởng |
|---|---|---|
| 1 (Tuyến tính) | 2,1015625 | Tỷ lệ với điểm số gốc |
| 2 (Bình phương) | 4,9140625 | Tỷ lệ với bình phương điểm số gốc |
| 3 (Lập phương) | 12,4609375 | Tỷ lệ với lập phương điểm số gốc |
Bằng chứng đo lường RTP:
| Chỉ số chế độ | RTP đo được (1 triệu vòng) |
|---|---|
| 1 | 95,97818765934089% |
| 2 | 95,93182992690092% |
| 3 | 96,0172301654321% |
Lưu ý: Tỷ lệ hoàn trả trung bình dự kiến là 96%; đây không phải là lợi nhuận ròng được đảm bảo. Các phép đo mô phỏng là những quan sát mẫu hỗ trợ, không phải là quy luật tính tiền thưởng về mặt toán học.
Công thức sử dụng chỉ số chế độ 0, 1 hoặc 2 cho điểm Số, Bình phương hoặc Lập phương tương ứng; do đó số mũ sẽ là 1, 2 hoặc 3.
Điều khiển và Thanh toán
Điều khiển:
- Cược: Một stake đã bắt giữ được sử dụng cho mỗi vòng; không có chia sẻ hàng độc lập.
- Auto10: Xếp hàng tối đa mười lần rút thăm đã bắt giữ.
- Dừng: Hủy các lần rút thăm trong tương lai trong khi vòng hiện tại đang xử lý. Không có rút tiền trước hạn.
- Âm thanh: Vẫn khả dụng trong quá trình xử lý.
Thời gian xử lý: Việc xử lý mất 480ms. Trong thời gian này và qua bất kỳ hàng chờ tự động nào, các điều khiển Stake, Chế độ và Nạp lại đều bị khóa.
Ví và Tính bền vững
Tái lập số dư: Khi số dư ở trạng thái chờ và dưới 10, việc nạp thủ công sẽ được kích hoạt. Hành động này đặt số dư chính xác ở mức 1000. Nó giữ lại phần lẻ.
Tính bền vững:
- Số dư đã xử lý được lưu trữ cục bộ, bao gồm cả số 0.
- Phần lẻ được giữ lại qua quá trình xử lý, nạp lại và tải lại.
- Tải lại trang trong khi một lần rút thăm chưa hoàn tất sẽ kết thúc nó mà không hoàn tiền hoặc tiếp tục.
Lưu trữ: Mã nguồn sử dụng localStorage của trình duyệt cho số dư demo đã xử lý và phần lẻ. Điều này không thiết lập tính ẩn danh hoặc loại trừ các xử lý khác.
Ví dụ minh họa
Các ví dụ sau đây được lấy từ hàm tính điểm thuần game.js:
- Dữ liệu đầu vào: [0,0,0,0,0,0,0,0] → Điểm thô: 4
- Dữ liệu đầu vào: [1,1,1,1,1,1,1,1] → Điểm thô: 4
- Dữ liệu đầu vào: [0,1,0,1,0,1,0,1] → Điểm thô: 4
Giới hạn về Danh tính và Bằng chứng
Danh tính của thương hiệu được truy vấn chưa được xác minh, ngoại trừ các sự kiện từ nguồn sơ cấp đã được xem xét riêng lẻ. Không có danh mục nhà vận hành, liên kết, đăng ký, liên kết chính thức, ứng dụng đã xác minh, giấy phép, bonus, phương thức thanh toán, quy trình KYC, kênh hỗ trợ hoặc dịch vụ tài chính nào được thiết lập bởi truy vấn này. Bản demo này thuộc về trang hướng dẫn độc lập và không chứng nhận hoặc sao chép bất kỳ sản phẩm bên ngoài nào.
Yêu cầu bên thứ ba: Mẫu này khai báo một bảng định kiểu Google Fonts. Việc ghi nhận yêu cầu thực tế từ trình duyệt vẫn đang chờ xử lý; điều này không phải là tuyên bố rằng không có các yêu cầu hoặc xử lý nào khác.
Đối tượng khán giả: 18+ là đối tượng mục tiêu tự nguyện của trang hướng dẫn này, nơi hợp đồng quy định; đây không phải là độ tuổi pháp lý phổ quát, bộ lọc độ tuổi đã được triển khai hoặc tuyên bố về tính hợp pháp tại địa phương.
Câu hỏi thường gặp
Cách tính điểm trong Copy Head?
Điểm được tính bằng cách quét từ trái sang phải. Tại mỗi vị trí chưa đọc, tìm chuỗi con khớp dài nhất trong tiền tố đã tiêu thụ. Một độ dài ít nhất bằng hai sẽ là một mã sao chép. Điểm thô là tổng các độ dài đã sao chép trừ đi một cho mỗi mã sao chép. Tổng mức chi trả là 0,96 × số vốn toàn bộ đã nắm bắt × (raw^(chế độ đã chọn + 1)) / mean[chế độ]. Công thức sử dụng chỉ số chế độ 0, 1 hoặc 2 cho chế độ Điểm, Bình phương hoặc Lập phương tương ứng; số mũ do đó là 1, 2 hoặc 3.
Điều gì xảy ra nếu tôi tải lại trang trong khi đang chơi?
Tải lại trang sẽ kết thúc một lượt chơi chưa hoàn tất mà không hoàn tiền hoặc tiếp tục. Số dư đã được xử lý sẽ được lưu trữ cục bộ, bao gồm cả số dư bằng không.
Bản demo có hệ thống đăng nhập hoặc thanh toán không?
Không. Bản demo không có quy trình đăng nhập tài khoản và không có quy trình thanh toán. Virtual coins không có giá trị tiền mặt. Việc khôi phục ví là thủ công và đặt số dư chính xác là 1000 khi ở trạng thái chờ và dưới mức đó.