ডেমোতে কোনো নগদ মূল্য নেই এমন ভার্চুয়াল কয়েন ব্যবহার করা হয়। ওয়ালেটের স্থায়িত্ব, পুনরুদ্ধারের নিয়ম এবং স্টোরেজ সীমা সূত্রে পর্যবেক্ষিত হিসেবেই বর্ণনা করা হয়েছে।
গেম মেকানিক্স এবং নিয়ম
Copy Head আটটি নিরপেক্ষ দ্বিমিক প্রতীকের (0 বা 1) উপর ভিত্তি করে কাজ করে। মূল মেকানিক্সটি ইনপুট সিকোয়েন্সটি বাম থেকে ডানে স্ক্যান করা। প্রতিটি পড়া না-যাওয়া অবস্থানে, গেমটি ইতিমধ্যে ব্যবহৃত প্রিফিক্সের মধ্যে সম্পূর্ণভাবে অন্তর্ভুক্ত দীর্ঘতম ম্যাচিং সাবস্ট্রিং খুঁজে বের করে।
- কপি টোকেন: যদি ম্যাচিং সাবস্ট্রিং-এর দৈর্ঘ্য কমপক্ষে দুই হয়, তবে তা একটি কপি টোকেন হিসেবে গণ্য হয়।
- LITERAL: অন্যথায়, সেই অবস্থানটি একটি লিটারাল হিসেবে ব্যবহৃত হয়।
- র্যাং স্কোর: এটি মোট কপি করা দৈর্ঘ্য বিয়োগ প্রতিটি কপি টোকেনের জন্য এক হিসেবে গণনা করা হয়।
প্রতিটি 256টি সমসম্ভাব্য দ্বিমিক শব্দের (8 বিট) একটি নির্দিষ্ট র্যাং স্কোর রয়েছে। একটি বড় পাওয়ার মোড শূন্য স্কোর করে এমন শব্দগুলোর পরিবর্তন করে না।
মোড এবং পেমেন্ট কাঠামো
তিনটি স্বতন্ত্র মোড উপলব্ধ, প্রতিটিই ২৫৬টি সম্ভাব্য শব্দের ওপর সমানভাবে নর্মালাইজ করা হয়েছে যাতে প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬% অর্জিত হয়। পেমেন্টের সূত্রটি হলো:
মোট = ০.৯৬ × ক্যাপচার্ড হোল্ড স্টেক × (raw^(সিলেক্টেড মোড + ১)) / mean[সিলেক্টেড মোড]
| মোড পাওয়ার | নির্ভুল গড় | পেমেন্ট স্কেলিং |
|---|---|---|
| ১ (লিনিয়ার) | ২.১০১৫৬২৫ | raw স্কোরের সাথে স্কেল হয় |
| ২ (স্কোয়ার্ড) | ৪.৯১৪০৬২৫ | raw স্কোরের স্কোয়ারের সাথে স্কেল হয় |
| ৩ (কিউবড) | ১২.৪৬০৯৩৭৫ | raw স্কোরের কিউবের সাথে স্কেল হয় |
পরিমাপকৃত RTP প্রমাণ:
| মোড পাওয়ার | পরিমাপকৃত RTP (১ মিলিয়ন রাউন্ড) |
|---|---|
| ১ | ৯৫.৯৭৮১৮৭৬৫৯৩৪০৮৯% |
| ২ | ৯৫.৯৩১৮২৯৯২৬৯০০৯২% |
| ৩ | ৯৬.০১৭২৩০১৬৫৪৩২১% |
দ্রষ্টব্য: প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন ৯৬%; এটি নিশ্চিত নেট লাভ নয়। সিমুলেশন মাপা ফলাফলগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট সূত্র নয়।
সূত্রটিতে স্কোর, স্কোয়ার্ড বা কিউবড-এর জন্য যথাক্রমে মোড ইনডেক্স ০, ১ বা ২ ব্যবহৃত হয়; ফলে এক্সপোনেন্ট হয় ১, ২ বা ৩।
নিয়ন্ত্রণ এবং সেটেলমেন্ট
নিয়ন্ত্রণ:
- স্টেক: প্রতি রাউন্ডে একটি সম্পূর্ণ ক্যাপচার্ড স্টেক ব্যবহৃত হয়; স্বাধীন সারির শেয়ার নেই।
- অটো১০: সর্বোচ্চ দশটি ক্যাপচার্ড ড্র কিউতে রাখে।
- স্টপ: বর্তমান ড্র সেটেল হওয়ার সময় ভবিষ্যতের ড্র বাতিল করে। এর আগে ব্যাংক নেই।
- সাউন্ড: সেটেলমেন্টের সময় এটি উপলব্ধ থাকে।
সেটেলমেন্ট টাইমিং: সেটেলমেন্টে ৪৮০ মিলিসেকেন্ড সময় লাগে। এই সময়ের মধ্যে এবং সক্রিয় অটো কিউ চলাকালীন, স্টেক, মোড এবং রিফিল নিয়ন্ত্রণ লক করা থাকে।
ওয়ালেট এবং পার্সিস্টেন্স
ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার: যখন ব্যালেন্স নিষ্ক্রিয় থাকে এবং ১০ এর নিচে থাকে, তখন ম্যানুয়াল রিফিলের যোগ্যতা থাকে। এই কাজটি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ সেট করে। এটি ভগ্নাংশ বহন (fractional carry) সংরক্ষণ করে।
স্থায়িত্ব:
- সেটেল্ড ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে, শূন্য সহ।
- ভগ্নাংশ বহন সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে সংরক্ষিত থাকে।
- অসমাপ্ত ড্র চলাকালীন পৃষ্ঠা রিলোড করলে তা রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ হয়ে যায়।
সংরক্ষণ: সোর্স সেটেলড ডেমো ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহনের জন্য ব্রাউজার localStorage ব্যবহার করে। এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্যান্য প্রক্রিয়াকরণ বাদ দেয় না।
কাজ করা উদাহরণ
নিম্নলিখিত উদাহরণগুলো আসল game.js পিওর স্কোর ফাংশন থেকে নেওয়া:
- ইনপুট: [0,0,0,0,0,0,0,0] → রো স্কোর: ৪
- ইনপুট: [1,1,1,1,1,1,1,1] → রো স্কোর: ৪
- ইনপুট: [0,1,0,1,0,1,0,1] → রো স্কোর: ৪
আইডেন্টিটি এবং ইভিডেন্স লিমিটস
অনুসন্ধান করা ব্র্যান্ডটির পরিচয় শুধুমাত্র প্রাথমিক সূত্রের তথ্যের ভিত্তিতে যাচাই করা হয়েছে। কোনো অপারেটর ক্যাটালগ, অ্যাফিলিয়েশন, রেজিস্ট্রেশন, অফিশিয়াল লিংক, যাচাইকৃত অ্যাপ, লাইসেন্স, বোনাস, পেমেন্ট মেথড, KYC প্রক্রিয়া, সাপোর্ট চ্যানেল বা ফিন্যান্সিয়াল সার্ভিস এই অনুসন্ধানের মাধ্যমে প্রতিষ্ঠিত হয়নি। এই ডেমোটি এই স্বাধীন গাইডের অন্তর্ভুক্ত এবং এটি কোনো বাহ্যিক পণ্যের সার্টিফিকেশন বা পুনরুত্পাদন নয়।
থার্ড-পার্টি রিকোয়েস্ট: টেমপ্লেটে একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে। ব্রাউজার রিকোয়েস্ট ক্যাপচার এখনও বাকি আছে; এর অর্থ এই নয় যে অন্য কোনো রিকোয়েস্ট বা প্রসেসিং অনুপস্থিত।
অডিয়েন্স: 18+ হলো এই গাইডের নিজস্ব লক্ষ্য অডিয়েন্স, যেখানে চুক্তিতে উল্লেখ করা হয়েছে; এটি কোনো সার্বজনীন আইনি বয়স, কার্যকর বয়স সীমা বা স্থানীয় বৈধতার বিবরণ নয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Copy Head-এ স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়?
স্কোর বাম থেকে ডানে স্ক্যান করে গণনা করা হয়। প্রতিটি পড়া হয়নি এমন অবস্থানে, খপ্পর করা প্রিফিক্সে দীর্ঘতম ম্যাচিং সাবস্ট্রিং খুঁজে বের করা হয়। অন্তত দুই দৈর্ঘ্যের একটি কপি টোকেন হিসেবে গণ্য হয়। রaw স্কোর হলো মোট কপি করা দৈর্ঘ্য বিয়োগ প্রতি কপি টোকেনের জন্য এক। গ্রস পেমআউট হলো 0.96 × ক্যাপচার করা সম্পূর্ণ স্টেক × (raw^(নির্বাচিত মোড + 1)) / mean[নির্বাচিত মোড]। সূত্রটি স্কোর, স্কোয়ার্ড বা কিউবড-এর জন্য যথাক্রমে মোড ইনডেক্স 0, 1 বা 2 ব্যবহার করে; তাই এক্সপোনেন্ট হলো 1, 2 বা 3।
গেম চলাকালীন পেজ রিলোড করলে কী হয়?
রিলোডিং একটি অসমাপ্ত ড্র-কে শেষ করে দেয়, কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই। সেটেল্ড ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে বজায় থাকে, শূন্য ব্যালেন্সসহ।
ডেমোতে লগইন বা পেমেন্ট সিস্টেম আছে কি?
না। ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট-লগইন ফ্লো বা পেমেন্ট ফ্লো নেই। ভার্চুয়াল কয়েনগুলোর কোনো ক্যাশ ভ্যালু নেই। ওয়ালেট রিস্টোরেশন ম্যানুয়াল এবং এটি ব্যালেন্সকে ঠিক 1000 সেট করে যখন এটি আইডল এবং 10-এর নিচে থাকে।