A demonstração utiliza moedas virtuais sem valor monetário. A persistência da carteira, as regras de restauração e os limites de armazenamento são descritos exatamente conforme observado na fonte.
Mecânicas e Regras do Jogo
Copy Head opera com oito símbolos binários justos (0 ou 1). A mecânica principal envolve a leitura da sequência de entrada da esquerda para a direita. Em cada posição não lida, o jogo encontra a substring correspondente mais longa contida inteiramente no prefixo já consumido.
- Ficha de Cópia: Se a substring correspondente tiver comprimento de pelo menos dois, ela conta como uma ficha de cópia.
- LITERAL: Caso contrário, a posição é consumida como literal.
- Pontuação Bruta: Calculada como o total de comprimentos copiados menos um por cada ficha de cópia.
Cada uma das 256 palavras binárias igualmente prováveis (8 bits) tem uma pontuação bruta específica. Um modo de potência maior não altera quais palavras têm pontuação zero.
Modos e Estrutura de Pagamento
Três modos distintos estão disponíveis, cada um normalizado separadamente para todas as 256 palavras igualmente prováveis, com o objetivo de alcançar um retorno bruto esperado de 96%. A fórmula de pagamento é:
Bruto = 0,96 × aposta total capturada × (bruto^(modo selecionado + 1)) / média[modo selecionado]
| Poder do Modo | Média Exata | Escala de Pagamento |
|---|---|---|
| 1 (Linear) | 2,1015625 | Escala com a pontuação bruta |
| 2 (Quadrado) | 4,9140625 | Escala com o quadrado da pontuação bruta |
| 3 (Cubo) | 12,4609375 | Escala com o cubo da pontuação bruta |
Evidência de RTP Medido:
| Poder do Modo | RTP Medido (1 milhão de rodadas) |
|---|---|
| 1 | 95,97818765934089% |
| 2 | 95,93182992690092% |
| 3 | 96,0172301654321% |
Nota: O retorno bruto esperado é de 96%; isso não garante lucro líquido. As medições de simulação são observações de amostra de apoio, não a lei matemática de pagamento.
A fórmula usa o índice do modo 0, 1 ou 2 para Pontuação, Quadrado ou Cubo, respectivamente; o expoente é, portanto, 1, 2 ou 3.
Controles e Liquidação
Controles:
- Aposta: Uma aposta capturada inteira é utilizada por rodada; não há compartilhamento independente de linhas.
- Auto10: Coloca na fila no máximo dez sorteios capturados.
- Parar: Cancela sorteios futuros enquanto o atual está sendo liquidado. Não há saque antecipado.
- Som: Permanece disponível durante a liquidação.
Tempo de Liquidação: A liquidação leva 480ms. Durante esse período, e por toda a fila automática ativa, os controles de Aposta, Modo e Recarga ficam bloqueados.
Carteira e Persistência
Restauração do Saldo: Quando o saldo está ocioso e abaixo de 10, uma recarga manual é elegível. Essa ação define o saldo exatamente para 1000. Ela preserva a fração restante.
Persistência:
- O saldo liquidado persiste localmente, incluindo o zero.
- A fração restante persiste entre liquidação, recarga e recarregamento.
- Recarregar a página durante um sorteio não finalizado encerra o sorteio sem reembolso ou retomada.
Armazenamento: A fonte utiliza o localStorage do navegador para o saldo demonstrativo liquidado e para a fração restante. Isso não estabelece anonimato nem exclui outros processamentos.
Exemplos Práticos
Os exemplos a seguir são da função pura de pontuação do arquivo game.js:
- Entrada: [0,0,0,0,0,0,0,0] → Pontuação Bruta: 4
- Entrada: [1,1,1,1,1,1,1,1] → Pontuação Bruta: 4
- Entrada: [0,1,0,1,0,1,0,1] → Pontuação Bruta: 4
Limites de Identidade e Evidência
A identidade da marca consultada não está verificada, exceto por fatos primários revisados individualmente. Nenhum catálogo de operadora, afiliação, registro, link oficial, aplicativo verificado, licença, bônus, método de pagamento, processo de KYC, canal de suporte ou serviço financeiro foi estabelecido por esta consulta. Esta demonstração pertence a este guia independente e não certifica nem reproduz nenhum produto externo.
Solicitações de Terceiros: O modelo declara uma folha de estilos Google Fonts. A captura real da solicitação do navegador está pendente; isso não é uma afirmação de que outras solicitações ou processamentos estejam ausentes.
Público-alvo: 18+ é o público-alvo próprio deste guia, conforme declarado no contrato; não é uma idade legal universal, uma verificação de idade implementada nem uma declaração de legalidade local.
Perguntas frequentes
Como a pontuação é calculada no Copy Head?
A pontuação é calculada escaneando da esquerda para a direita. Em cada posição não lida, encontre a substring correspondente mais longa no prefixo consumido. Um comprimento de pelo menos dois é um token de cópia. A pontuação bruta é o total dos comprimentos copiados menos um por token de cópia. O pagamento bruto é 0,96 × aposta total capturada × (raw^(modo selecionado + 1)) / média[modo selecionado]. A fórmula usa o índice do modo 0, 1 ou 2 para Pontuação, Quadrado ou Cubo, respectivamente; o expoente é, portanto, 1, 2 ou 3.
O que acontece se eu recarregar a página durante um jogo?
A recarga encerra um sorteio não finalizado sem reembolso ou retomada. Os saldos consolidados persistem localmente, incluindo saldos zero.
O demo possui sistema de login ou pagamento?
Não. O demo não possui fluxo de login de conta nem fluxo de pagamento. As moedas virtuais não têm valor em dinheiro. A restauração da carteira é manual e define o saldo exatamente para 1000 quando ocioso e abaixo desse valor.