Független lekérdezési útmutató · virtuális érme demó

Vcity Copy Head: Őszinte értékelés és demó

A(z) vcity hivatalos weboldala.

A(z) vcity hivatalos weboldala. Ez az útmutató a Copy Head játék független értékelését nyújtja a Vcity demó környezetében. A lekérdezett márka identitása nem ellenőrzött, kivéve az egyedi forrásból származó tényeket. Ez az oldal nem hoz létre engedélyezett üzemeltetőt, ellenőrzött alkalmazást vagy kereskedelmi összehasonlítást. A játék mechanikája és a matematikai bizonyítékok kizárólag a megadott, forráskötött szerződésből származnak.

Próbáld ki az ingyenes demót

A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. A tároló megőrzésének, helyreállítási szabályainak és tárolási korlátainak pontos leírása a forrásban megfigyeltek szerint történik.

Játékmechanika és szabályok

A Copy Head nyolc tisztességes bináris szimbólumon (0 vagy 1) alapul. A játék alapmechanizmusa az input szekvencia balról jobbra történő beolvasása. Minden olvasatlan pozíciónál a játék a már feldolgozott prefixben szereplő leghosszabb egyező részsorozatot keresi.

  • Másolási token: Ha az egyező részsorozat hossza legalább kettő, az másolási tokennek számít.
  • LITERAL: Ellenkező esetben a pozíció szó szerint (literal) feldolgozásra kerül.
  • Alap pontszám: A másolt részek összhosszából egyenként levonva egyet minden másolási token után.

Az összesen 256 egyforma valószínűségű bináris szó (8 bit) mindegyikének megvan a saját alap pontszáma. A nagyobb teljesítményi mód nem változtat azon, mely szavak pontszáma nulla.

Módok és kifizetési struktúra

Három különböző mód érhető el, mindegyiket külön-külön normalizálták az összes 256 egyenlő valószínűségű szó között, hogy a várható bruttó megtérülés 96% legyen. A kifizetési képlet a következő:

Bruttó = 0,96 × elnyert teljes tét × (nyers^(kiválasztott mód + 1)) / mean[kiválasztott mód]

Mód hatványaPontos átlagKifizetési skálázás
1 (Lineáris)2,1015625A nyers pontszám szerint skálázódik
2 (Négyzetes)4,9140625A nyers pontszám négyzete szerint skálázódik
3 (Köbös)12,4609375A nyers pontszám köbe szerint skálázódik

Mért RTP bizonyítékok:

Mód hatványaMért RTP (1 millió kör)
195,97818765934089%
295,93182992690092%
396,0172301654321%

Megjegyzés: A várható bruttó megtérülés 96%; ez nem garantált nettó nyereség. A szimulációs mérések támogató mintamegfigyelések, nem pedig a matematikai kifizetési törvény.

A képlet a 0, 1 vagy 2 módindexet használja a Pontszám, Négyzetes vagy Köbös módokhoz; az exponens így 1, 2 vagy 3.

Vezérlés és rendezés

Vezérlők:

  • Tét: Egy körönként egy teljes elkapott tét kerül felhasználásra; nincs külön sorosztás.
  • Auto10: Legfeljebb tíz elkapott húzást helyez sorba.
  • Stop: Megszakítja a jövőbeli húzásokat, amíg az aktuális rendezése folyamatban van. Nincs korábbi bankkivétel.
  • Hang: A rendezés alatt is elérhető marad.

Rendezési időzítés: A rendezés 480 ms-ig tart. Ezen idő alatt, valamint az aktív automatikus sorban tartás során a Tét, Mód és Utántöltés vezérlők zárolva vannak.

Pénztárca és állandóság

Egyenleg helyreállítása: Ha az egyenleg tétlen és 10 alatt van, kézi utántöltés lehetséges. Ez a művelet beállítja az egyenleget pontosan 1000-re. Megőrzi a tizedesjegyeket.

Állandóság:

  • A rendezett egyenleg helyileg megmarad, beleértve a nullát is.
  • A tizedesjegyek megmaradnak rendezés, utántöltés és újratöltés során.
  • A lap újratöltése egy befejezetlen húzás közben befejezi azt visszatérítés vagy folytatás nélkül.

Tárolás: A forrás a böngésző localStorage funkcióját használja a rendezett demo egyenleg és a tizedesjegyek tárolására. Ez nem garantálja az anonimitást vagy kizárja a többi feldolgozást.

Működő példák

A következő példák a valós game.js tiszta pontszám függvényéből származnak:

  • Bemenet: [0,0,0,0,0,0,0,0] → Tiszta pontszám: 4
  • Bemenet: [1,1,1,1,1,1,1,1] → Tiszta pontszám: 4
  • Bemenet: [0,1,0,1,0,1,0,1] → Tiszta pontszám: 4

Azonosítás és bizonyítékok korlátai

A lekérdezett márka identitása nem ellenőrzött, kivéve az egyedi forrásokból származó tényeket. Nem állapítható meg a működtető katalógusa, kapcsolata, bejegyzése, hivatalos linkje, ellenőrzött alkalmazása, engedélye, bónusza, fizetési módja, KKY-folyamata, ügyfélszolgálati csatornája vagy pénzügyi szolgáltatása. Ez a demó verzió a független útmutatóhoz tartozik, és nem tanúsítja, illetve nem másolja külső termékeket.

Harmadik fél által kezelt adatok: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál. A tényleges böngészői kérések rögzítése folyamatban van; ez nem állítja, hogy más kérések vagy feldolgozások nincsenek jelen.

Célközönség: Az 18+ korhatár az útmutató saját, a szerződésben meghatározott célközönségére vonatkozik; ez nem egyetemes jogi korhatár, nem megvalósított életkor-ellenőrzés, és nem nyilatkozat a helyi jogszerűségről.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pontszámot a Copy Head játékban?

A pontszámot balról jobbra történő beolvasással számítják ki. Minden, eddig be nem olvasott pozíciónál a már feldolgozott prefixben meg kell találni a leghosszabb egyező részsorozatot. Legalább két karakter hosszú egyezés másolási tokennek számít. A nyers pontszám a másolt karakterek teljes számának és a másolási tokenek számának különbsége (egy kivételével minden tokenre). A bruttó kifizetés: 0,96 × a befizetett teljes tét × (raw^(kiválasztott mód + 1)) / mean[kiválasztott mód]. A képletben a mód indexe 0, 1 vagy 2 lehet (Pontszám, Négyzet vagy Kock), így a kitevő 1, 2 vagy 3.

Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?

Az oldalfrissítés befejezetlen húzást zár le visszatérítés vagy folytatás nélkül. A rendezett egyenlegek helyben, a böngészőben maradnak, a nulla egyenlegek is.

Van bejelentkezési vagy fizetési rendszer a demóban?

Nem. A demó verzióban nincs fiókbejelentkezési folyamat, és nincs fizetési folyamat. A virtuális érméknek nincs készpénzértéke. A pénztárca helyreállítása manuális, és az egyenleget pontosan 1000-re állítja be, ha a felhasználó tétlen, és az egyenlege ennél kisebb.