A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. A tároló megőrzésének, helyreállítási szabályainak és tárolási korlátainak pontos leírása a forrásban megfigyeltek szerint történik.
Játékmechanika és szabályok
A Copy Head nyolc tisztességes bináris szimbólumon (0 vagy 1) alapul. A játék alapmechanizmusa az input szekvencia balról jobbra történő beolvasása. Minden olvasatlan pozíciónál a játék a már feldolgozott prefixben szereplő leghosszabb egyező részsorozatot keresi.
- Másolási token: Ha az egyező részsorozat hossza legalább kettő, az másolási tokennek számít.
- LITERAL: Ellenkező esetben a pozíció szó szerint (literal) feldolgozásra kerül.
- Alap pontszám: A másolt részek összhosszából egyenként levonva egyet minden másolási token után.
Az összesen 256 egyforma valószínűségű bináris szó (8 bit) mindegyikének megvan a saját alap pontszáma. A nagyobb teljesítményi mód nem változtat azon, mely szavak pontszáma nulla.
Módok és kifizetési struktúra
Három különböző mód érhető el, mindegyiket külön-külön normalizálták az összes 256 egyenlő valószínűségű szó között, hogy a várható bruttó megtérülés 96% legyen. A kifizetési képlet a következő:
Bruttó = 0,96 × elnyert teljes tét × (nyers^(kiválasztott mód + 1)) / mean[kiválasztott mód]
| Mód hatványa | Pontos átlag | Kifizetési skálázás |
|---|---|---|
| 1 (Lineáris) | 2,1015625 | A nyers pontszám szerint skálázódik |
| 2 (Négyzetes) | 4,9140625 | A nyers pontszám négyzete szerint skálázódik |
| 3 (Köbös) | 12,4609375 | A nyers pontszám köbe szerint skálázódik |
Mért RTP bizonyítékok:
| Mód hatványa | Mért RTP (1 millió kör) |
|---|---|
| 1 | 95,97818765934089% |
| 2 | 95,93182992690092% |
| 3 | 96,0172301654321% |
Megjegyzés: A várható bruttó megtérülés 96%; ez nem garantált nettó nyereség. A szimulációs mérések támogató mintamegfigyelések, nem pedig a matematikai kifizetési törvény.
A képlet a 0, 1 vagy 2 módindexet használja a Pontszám, Négyzetes vagy Köbös módokhoz; az exponens így 1, 2 vagy 3.
Vezérlés és rendezés
Vezérlők:
- Tét: Egy körönként egy teljes elkapott tét kerül felhasználásra; nincs külön sorosztás.
- Auto10: Legfeljebb tíz elkapott húzást helyez sorba.
- Stop: Megszakítja a jövőbeli húzásokat, amíg az aktuális rendezése folyamatban van. Nincs korábbi bankkivétel.
- Hang: A rendezés alatt is elérhető marad.
Rendezési időzítés: A rendezés 480 ms-ig tart. Ezen idő alatt, valamint az aktív automatikus sorban tartás során a Tét, Mód és Utántöltés vezérlők zárolva vannak.
Pénztárca és állandóság
Egyenleg helyreállítása: Ha az egyenleg tétlen és 10 alatt van, kézi utántöltés lehetséges. Ez a művelet beállítja az egyenleget pontosan 1000-re. Megőrzi a tizedesjegyeket.
Állandóság:
- A rendezett egyenleg helyileg megmarad, beleértve a nullát is.
- A tizedesjegyek megmaradnak rendezés, utántöltés és újratöltés során.
- A lap újratöltése egy befejezetlen húzás közben befejezi azt visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Tárolás: A forrás a böngésző localStorage funkcióját használja a rendezett demo egyenleg és a tizedesjegyek tárolására. Ez nem garantálja az anonimitást vagy kizárja a többi feldolgozást.
Működő példák
A következő példák a valós game.js tiszta pontszám függvényéből származnak:
- Bemenet: [0,0,0,0,0,0,0,0] → Tiszta pontszám: 4
- Bemenet: [1,1,1,1,1,1,1,1] → Tiszta pontszám: 4
- Bemenet: [0,1,0,1,0,1,0,1] → Tiszta pontszám: 4
Azonosítás és bizonyítékok korlátai
A lekérdezett márka identitása nem ellenőrzött, kivéve az egyedi forrásokból származó tényeket. Nem állapítható meg a működtető katalógusa, kapcsolata, bejegyzése, hivatalos linkje, ellenőrzött alkalmazása, engedélye, bónusza, fizetési módja, KKY-folyamata, ügyfélszolgálati csatornája vagy pénzügyi szolgáltatása. Ez a demó verzió a független útmutatóhoz tartozik, és nem tanúsítja, illetve nem másolja külső termékeket.
Harmadik fél által kezelt adatok: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál. A tényleges böngészői kérések rögzítése folyamatban van; ez nem állítja, hogy más kérések vagy feldolgozások nincsenek jelen.
Célközönség: Az 18+ korhatár az útmutató saját, a szerződésben meghatározott célközönségére vonatkozik; ez nem egyetemes jogi korhatár, nem megvalósított életkor-ellenőrzés, és nem nyilatkozat a helyi jogszerűségről.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a pontszámot a Copy Head játékban?
A pontszámot balról jobbra történő beolvasással számítják ki. Minden, eddig be nem olvasott pozíciónál a már feldolgozott prefixben meg kell találni a leghosszabb egyező részsorozatot. Legalább két karakter hosszú egyezés másolási tokennek számít. A nyers pontszám a másolt karakterek teljes számának és a másolási tokenek számának különbsége (egy kivételével minden tokenre). A bruttó kifizetés: 0,96 × a befizetett teljes tét × (raw^(kiválasztott mód + 1)) / mean[kiválasztott mód]. A képletben a mód indexe 0, 1 vagy 2 lehet (Pontszám, Négyzet vagy Kock), így a kitevő 1, 2 vagy 3.
Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?
Az oldalfrissítés befejezetlen húzást zár le visszatérítés vagy folytatás nélkül. A rendezett egyenlegek helyben, a böngészőben maradnak, a nulla egyenlegek is.
Van bejelentkezési vagy fizetési rendszer a demóban?
Nem. A demó verzióban nincs fiókbejelentkezési folyamat, és nincs fizetési folyamat. A virtuális érméknek nincs készpénzértéke. A pénztárca helyreállítása manuális, és az egyenleget pontosan 1000-re állítja be, ha a felhasználó tétlen, és az egyenlege ennél kisebb.