Játékmechanika és szabályok
A Copy Head egy nyolc tisztességes bináris szimbólumból álló szekvencián alapul, amelyek nullák vagy egyesek lehetnek. A játék ezeket a szimbólumokat balról jobbra dolgozza fel. Minden olvasatlan pozíciónál a rendszer a már felhasznált szimbólumok prefixumán belül található leghosszabb egyező részsorozatot keres.
Ha egy egyező részsorozat hossza legalább kettő, az másolási tokennek számít. Ha nincs ilyen egyezés, a rendszer egy szó szerinti szimbólumot fogyaszt fel. A teljes pontszám az összes másolási token hosszának összege, mínusz egy minden generált másolási token után.
Pontozási módok és kifizetések
A játékosok három pontozási függvény közül választhatnak a kifizetés meghatározásához: lineáris (score), négyzetes (score squared) vagy köbös (score cubed). Minden módban a 256 egyenlő valószínűségű bináris szó összes lehetséges kimenetelére vonatkozóan elvégzik a normalizálást, hogy 96%-os várható bruttó megtérülést érjenek el. A módokhoz tartozó matematikai átlagok a következők: 2,1015625 a lineáris mód esetén, 4,9140625 a négyzetes mód esetén, és 12,4609375 a köbös mód esetén.
A bruttó megtérülést a következő képlettel számítják: 0,96 szorozva a teljes befizetett téttel, szorozva a nyers pontszám kiválasztott mód szerinti hatványával (azaz a mód indexe plusz egy), majd elosztva a módhoz tartozó pontos átlaggal. Fontos megjegyezni, hogy a magasabb hatványok nem változtatnak azon, hogy mely szavak eredményeznek nullás pontszámot; csupán a nem nullás pontszámok kifizetését skálázzák.
A képlet a 0, 1 vagy 2 módindexet használja a Score, Squared vagy Cubed módokhoz, így a kitevő értéke 1, 2 vagy 3.
Vezérlés és módok
A játék egyetlen, a teljes független, tisztességes bináris szó lefedésére szolgáló befizetett tétet használ. Nincsenek független soronkénti tétek. A felület tartalmaz egy Auto 10 módot, amely legfeljebb tíz, egymás után következő húzást várakoztat. A Stop gomb megszakítja a jövőbeli húzásokat, miközben az aktuális húzás eredménye rendeződik. A hang bekapcsolva marad ezekben az átmeneti fázisokban is.
A 480 ms-os lezárási fázis alatt, valamint bármely automatikus várakozási sorban a tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak. Ez megakadályozza a változtatásokat, amíg a rendszer véglegesíti a kör eredményeit.
Pénztárca és egyenleg viselkedése
A kezdeti egyenleg 1 000-ről indul. A tizedesjegyekkel kapcsolatos maradványok megmaradnak a rendezés, az utántöltés és a feltöltés során, biztosítva, hogy a kis matematikai torzítások ne tűnjenek el váratlanul. A rendezett egyenlegek helyben maradnak, a nulla egyenlegek is.
Ha a tétállapot üzemidő alatt 10 alá csökken, a játékosok manuálisan helyreállíthatják azt. Ez a helyreállítás az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a tizedesjegyekkel kapcsolatos maradványt. Ez nem automatikus folyamat, és nem adja hozzá a visszaállítási összeget a meglévő alacsony egyenleghoz; az összesített egyenleget állítja vissza. Ha frissíted az oldalt egy befejezetlen kör közben, a kör lezárul visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Matematikai bizonyítékok
Az alapos szimulációs adatok alátámasztják a 96%-os várható bruttó hozamot. Több mint egymillió kör során minden módban a mért hozamok körülbelül 95,98% lineáris, 95,93% négyzetes és 96,02% köbös módban voltak. Ezek a számok mintamegfigyelések, és véletlen mintavétel miatt kissé eltérhetnek.
A várható hozam egy matematikai várható érték, nem garancia a nyereségre egyetlen munkamenet során. Az egymillió körből álló minta mérete megbízható jelzője a hosszú távú viselkedésnek, de a rövid távú eredmények jelentősen eltérhetnek az átlagtól.
Adatvédelem és adatkezelés
Ez a demó a böngésző localStorage-át használja a véglegesített egyenleg és a töredékes maradvány tárolására. Ez nem garantálja az anonimitást, mivel egyéb feldolgozások is történhetnek. A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál, de ez az állítás nem listázza az összes kérést, így nem állíthatjuk, hogy más kérések nincsenek.
Nincs demó számla-folyamat vagy fizetési folyamat. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése eltér a webhely localStorage-ának törlésétől, így az egyenlegek megmaradhatnak, hacsak a felhasználó vagy a rendszer kifejezetten nem állítja vissza őket.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a pontszámot a Copy Head játékban?
A pontszámot balról jobbra történő bejárás alapján számítják ki. Minden olvasatlan pozíciónál meg kell találni a már feldolgozott prefixben teljesen benne lévő leghosszabb egyező részsorozatot. Ha a hossza legalább kettő, az egy másolási token. Egyébként egy betűt dolgoz fel. A teljes pontszám a másolt hosszok összege mínusz egy a másolási tokenenként.
Mik a három pontozási mód?
A három mód a pontszám, a pontszám négyzete és a pontszám köbe. Mindegyiket külön-külön normalizálják a 96%-os várható bruttó megtérüléshez. A várható értékek rendre 2,1015625, 4,9140625 és 12,4609375.
Változtat-e a nullás pontszámokon a magasabb hatvány?
Nem. Az egy, a kettő és a három hatvány nem változtat azon, hogy mely szavak kapnak nullás pontot. Csak a tényleges pontot elért szavak kifizetési összegét módosítják.
Mit csinál az Auto 10?
Az Auto 10 legfeljebb tíz elkapott húzást várakoztat. Lehetővé teszi, hogy a játék automatikusan lefuttasson egy sorozatot, amíg a várakozási sor ki nem ürül, vagy a Felhasználó meg nem nyomja a Megállítás gombot.
Mit csinál a Megállítás gomb?
A Megállítás törli a várakozási sorban lévő jövőbeli húzásokat, miközben a jelenlegi húzás rendeződik. Nem téríti vissza a jelenlegi húzást.
Hogyan működik a pénztárca helyreállítása?
Ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, manuálisan helyreállítható. Ez az egyenleget 1 000-re állítja, megőrzi a tizedesjegyeket. Nem automatikus, és nem ad hozzá az aktuális egyenleghez.
Mi történik, ha egy kör közben újratöltök?
Az újratöltés befejezetlen húzást zár le visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tizedesjegyek megmaradnak, de az aktuális kör előrehaladása elveszik.
A 96%-os RTP garantált?
Nem. A 96% a matematikai normalizáción alapuló várható bruttó hozam. Egy millió körön végzett szimulációk során a hozamok körülbelül 95,98%, 95,93% és 96,02% voltak a három mód esetén.
Hol tárolódik az egyenleg?
Az egyenleg a böngésző localStorage-ában tárolódik. Ez nem bizonyítja az anonimitást, és nem zárja ki a többi feldolgozást. A gyorsítótár törlése nem távolítja el a localStorage-t.
Van-e készpénzértéke?
Nem. A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük, és nincs fizetési folyamat.
Változtathatok beállításokat egy kör közben?
Nem. A tét, a mód és a feltöltés zárolva van a 480 ms-os rögzített rendezés alatt és az összes automatikus sorbaállítás során. A hang bekapcsolva marad.
Kinek szól a játék?
A útmutató 18 év feletti felhasználóknak szól. Ez egy ajánlott korhatár, nem jogilag kötelező érvényű korhatár.