La démo utilise des pièces virtuelles sans valeur monétaire. La persistance du portefeuille, les règles de restauration et les limites de stockage sont décrites exactement telles qu'observées dans la source.
Mécaniques et règles du jeu
Copy Head fonctionne avec huit symboles binaires équitables (0 ou 1). La mécanique principale consiste à analyser la séquence d'entrée de gauche à droite. À chaque position non lue, le jeu recherche la sous-chaîne de correspondance la plus longue contenue entièrement dans le préfixe déjà consommé.
- Jeton de copie : Si la sous-chaîne de correspondance a une longueur d'au moins deux, elle compte comme un jeton de copie.
- LITERAL : Sinon, la position est consommée comme une valeur littérale.
- Score brut : Calculé comme la longueur totale des copies moins un par jeton de copie.
Chacun des 256 mots binaires également probables (8 bits) a un score brut spécifique. Un mode de puissance supérieur ne change pas quels mots obtiennent un score nul.
Modes et structure des payouts
Trois modes distincts sont disponibles, chacun étant normalisé séparément sur les 256 mots également probables pour atteindre un retour brut attendu de 96 %. La formule de paiement est :
Brut = 0,96 × mise totale capturée × (brut^(mode sélectionné + 1)) / moyenne[mode sélectionné]
| Puissance du mode | Moyenne exacte | Mise à l'échelle des paiements |
|---|---|---|
| 1 (Linéaire) | 2,1015625 | Évolue avec le score brut |
| 2 (Carré) | 4,9140625 | Évolue avec le carré du score brut |
| 3 (Cube) | 12,4609375 | Évolue avec le cube du score brut |
Preuves de RTP mesurées :
| Puissance du mode | RTP mesuré (1 million de tours) |
|---|---|
| 1 | 95,97818765934089 % |
| 2 | 95,93182992690092 % |
| 3 | 96,0172301654321 % |
Remarque : Le retour brut attendu est de 96 % ; il ne s'agit pas d'un bénéfice net garanti. Les mesures de simulation sont des observations d'échantillon de soutien, et non la loi mathématique de paiement.
La formule utilise l'indice de mode 0, 1 ou 2 pour Score, Carré ou Cube respectivement ; l'exposant est donc 1, 2 ou 3.
Contrôles et règlement
Contrôles :
- Mise : Une mise complète capturée est utilisée par manche ; aucun partage indépendant des lignes.
- Auto10 : Met en file d'attente au maximum dix tirages capturés.
- Arrêter : Annule les tirages futurs pendant que le tirage en cours se règle. Il n'y a pas de remboursement anticipé.
- Son : Reste disponible pendant la phase de règlement.
Délai de règlement : Le règlement prend 480 ms. Pendant cette période, ainsi que pendant toute file d'attente automatique active, les contrôles Mise, Mode et Recharge sont verrouillés.
Portefeuille et Persistance
Restalement du solde : Lorsque le solde est inactif et inférieur à 10, un rechargement manuel est éligible. Cette action définit le solde à exactement 1000. Elle conserve le solde fractionnaire résiduel.
Persistance :
- Le solde réglé est conservé localement, y compris le zéro.
- Le solde fractionnaire résiduel persiste entre le règlement, le rechargement et le rechargement de la page.
- Recharger la page pendant un tirage inachevé met fin à celui-ci sans remboursement ni reprise.
Stockage : La source utilise le localStorage du navigateur pour le solde de démo réglé et le solde fractionnaire résiduel. Cela n'établit pas l'anonymat et n'exclut pas d'autres traitements.
Exemples concrets
Les exemples suivants proviennent de la fonction de score pure de game.js :
- Entrée : [0,0,0,0,0,0,0,0] → Score brut : 4
- Entrée : [1,1,1,1,1,1,1,1] → Score brut : 4
- Entrée : [0,1,0,1,0,1,0,1] → Score brut : 4
Identité et limites de preuve
L'identité de la marque interrogée n'est pas vérifiée, à l'exception des faits primaires faisant l'objet d'une revue individuelle. Aucun catalogue d'opérateur, affiliation, immatriculation, lien officiel, application vérifiée, licence, bonus, méthode de paiement, processus KYC, canal de support ou service financier n'est établi par cette requête. Cette démo appartient à ce guide indépendant et ne certifie ni ne reproduit aucun produit externe.
Demandes tierces : Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts. La capture réelle des requêtes du navigateur est en attente ; cela ne signifie pas qu'il n'y a pas d'autres requêtes ou traitements.
Audience : 18+ est l'audience cible de ce guide, telle que stipulée dans le contrat ; il ne s'agit pas de l'âge légal universel, d'une vérification d'âge mise en œuvre ou d'une déclaration de légalité locale.
Questions fréquentes
Comment le score est-il calculé dans Copy Head ?
Le score est calculé en analysant de gauche à droite. À chaque position non lue, trouvez la sous-chaîne correspondante la plus longue dans le préfixe déjà consommé. Une longueur d'au moins deux constitue un jeton de copie. Le score brut est égal à la somme des longueurs copiées moins un par jeton de copie. Le gain brut est de 0,96 × mise totale capturée × (raw^(mode sélectionné + 1)) / moyenne[mode]. La formule utilise l'indice de mode 0, 1 ou 2 pour Score, Carré ou Cube respectivement ; l'exposant est donc 1, 2 ou 3.
Que se passe-t-il si je recharge la page pendant une partie ?
Le rechargement met fin à un tirage inachevé sans remboursement ni reprise. Les soldes réglés persistent localement, y compris les soldes nuls.
La démo dispose-t-elle d'un système de connexion ou de paiement ?
Non. La démo ne dispose ni de flux de connexion à un compte ni de flux de paiement. Les pièces virtuelles n'ont aucune valeur monétaire. La restauration du portefeuille est manuelle et définit le solde à exactement 1000 lorsqu'il est inactif et inférieur à cette valeur.