Die Demo verwendet virtuelle Münzen ohne Geldwert. Wallet-Persistenz, Wiederherstellungsregeln und Speicherlimits werden genau so beschrieben, wie sie in der Quelle beobachtet wurden.
Spielmechaniken und Regeln
Copy Head arbeitet mit acht fairen binären Symbolen (0 oder 1). Die Kernmechanik beinhaltet das Scannen der Eingabesequenz von links nach rechts. An jeder unleserlichen Position findet das Spiel die längste übereinstimmende Teilzeichenfolge, die vollständig im bereits verbrauchten Präfix enthalten ist.
- Kopier-Token: Wenn die übereinstimmende Teilzeichenfolge eine Länge von mindestens zwei hat, zählt sie als Kopier-Token.
- LITERAL: Andernfalls wird die Position als Literal verbraucht.
- Rohscore: Berechnet als die Summe der kopierten Längen minus eins pro Kopier-Token.
Jedes der 256 gleich wahrscheinlich binären Wörter (8 Bit) hat einen bestimmten Rohscore. Ein größeres Power-Modus ändert nicht, welche Wörter Nullpunkten erzielen.
Modi und Auszahlungsstruktur
Drei verschiedene Modi stehen zur Verfügung, die jeweils über alle 256 gleich wahrscheinlichen Wörter normalisiert sind, um eine erwartete Bruttorendite von 96 % zu erzielen. Die Auszahlungsformel lautet:
Brutto = 0,96 × erfasster Gesamteinsatz × (raw^(ausgewählter Modus + 1)) / Mittelwert[ausgewählter Modus]
| Modus-Power | Exakter Mittelwert | Auszahlungsskalierung |
|---|---|---|
| 1 (Linear) | 2,1015625 | Skaliert mit dem Rohwert |
| 2 (Quadratisch) | 4,9140625 | Skaliert mit dem Quadrat des Rohwerts |
| 3 (Kubisch) | 12,4609375 | Skaliert mit der Kubik des Rohwerts |
Nachweis der gemessenen RTP-Werte:
| Modus-Power | Gemessene RTP (1 Mio. Runden) |
|---|---|
| 1 | 95,97818765934089 % |
| 2 | 95,93182992690092 % |
| 3 | 96,0172301654321 % |
Hinweis: Die erwartete Bruttorendite beträgt 96 %; dies ist kein garantierter Nettogewinn. Die Simulationsmessungen sind unterstützende Stichprobenbeobachtungen und nicht das mathematische Auszahlungsgesetz.
Die Formel verwendet den Modusindex 0, 1 oder 2 für Score, Quadratisch bzw. Kubisch; der Exponent beträgt daher 1, 2 oder 3.
Steuerung und Abrechnung
Steuerung:
- Einsatz: Pro Runde wird ein ganzer erbeuteter Einsatz verwendet; keine unabhängigen Reihenanteile.
- Auto10: Warteschlange für maximal zehn erbeutete Ziehungen.
- Stopp: Bricht zukünftige Ziehungen ab, während die aktuelle Abrechnung läuft. Eine vorzeitige Auszahlung gibt es nicht.
- Ton: Bleibt während der Abrechnung verfügbar.
Abrechnungszeitpunkt: Die Abrechnung dauert 480 ms. Während dieser Zeit und durch jede aktive Auto-Warteschlange sind die Steuerungselemente für Einsatz, Modus und Nachfüllen gesperrt.
Wallet und Persistenz
Guthaben-Auffüllung: Wenn das Guthaben inaktiv ist und unter 10 liegt, ist eine manuelle Auffüllung möglich. Dieser Vorgang setzt das Guthaben auf exakt 1000. Dabei wird der gebrochene Restbetrag beibehalten.
Beständigkeit:
- Das abgerechnete Guthaben bleibt lokal gespeichert, einschließlich des Werts Null.
- Der gebrochene Restbetrag bleibt bei Abrechnung, Auffüllung und Nachladen erhalten.
- Ein Neuladen der Seite während eines nicht abgeschlossenen Zugs beendet diesen ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme.
Speicherung: Die Quelle verwendet den localStorage des Browsers für das abgerechnete Demo-Guthaben und den gebrochenen Restbetrag. Dies stellt keine Anonymität her und schließt andere Verarbeitungen nicht aus.
Beispielrechnungen
Die folgenden Beispiele stammen aus der reinen Score-Funktion von game.js:
- Eingabe: [0,0,0,0,0,0,0,0] → Rohscore: 4
- Eingabe: [1,1,1,1,1,1,1,1] → Rohscore: 4
- Eingabe: [0,1,0,1,0,1,0,1] → Rohscore: 4
Identität und Nachweispflicht
Die Identität der abgefragten Marke ist nicht verifiziert, außer durch individuell geprüte Fakten aus Primärquellen. Kein Betreiberkatalog, keine Affiliation, Registrierung, offizieller Link, verifizierte App, Lizenz, Bonus, Zahlungsmethode, KYC-Prozess, Support-Kanal oder Finanzdienstleistung wurde durch diese Abfrage festgestellt. Dieses Demo gehört zu diesem unabhängigen Leitfaden und zertifiziert oder reproduziert kein externes Produkt.
Drittanbieter-Anfragen: Die Vorlage deklariert ein Google Fonts Stylesheet. Die tatsächliche Erfassung der Browser-Anfragen steht noch aus; dies ist keine Aussage, dass andere Anfragen oder Verarbeitungen nicht vorhanden sind.
Zielgruppe: 18+ ist die eigene angestrebte Zielgruppe dieses Leitfadens, sofern dies in der Vereinbarung angegeben ist; es handelt sich nicht um ein universelles gesetzliches Alter, eine implementierte Altersprüfung oder eine Aussage zur lokalen Gesetzmäßigkeit.
Häufig gestellte Fragen
Wie wird die Punktzahl in Copy Head berechnet?
Die Punktzahl wird durch Scannen von links nach rechts berechnet. An jeder unleserlichen Position wird die längste übereinstimmende Teilzeichenfolge im konsumierten Präfix gefunden. Eine Länge von mindestens zwei ist ein Kopier-Token. Die Rohpunktzahl ist die Summe der kopierten Längen minus eins pro Kopier-Token. Die Brutto-Auszahlung beträgt 0,96 × eingefangener ganzer Einsatz × (raw^(ausgewählter Modus + 1)) / mean[ausgewählter Modus]. Die Formel verwendet den Modus-Index 0, 1 oder 2 für Score, Squared bzw. Cubed; der Exponent ist daher 1, 2 oder 3.
Was passiert, wenn ich die Seite während eines Spiels neu lade?
Das Neuladen beendet ein unvollendetes Spiel ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme. Eingestellte Kontostände werden lokal gespeichert, einschließlich Null-Bilanzen.
Hat das Demo ein Login- oder Zahlungssystem?
Nein. Das Demo hat keinen Account-Login-Prozess und keinen Zahlungsprozess. Virtuelle Münzen haben keinen Bargeldwert. Die Wallet-Wiederherstellung ist manuell und setzt den Kontostand auf genau 1000, wenn er im Leerlauf unter diesem Wert liegt.