Demo používá virtuální mince bez hotovostní hodnoty. Trvalost peněženky, pravidla obnovy a limity úložiště jsou popsány přesně tak, jak byly pozorovány ve zdroji.
Mechaniky a pravidla hry
Hra Copy Head pracuje s osma osm spravedlivých binárních symbolů (0 nebo 1). Základní mechanika spočívá ve skenování vstupní posloupnosti zleva doprava. Na každé nepřečtené pozici hra najde nejdelší shodný podřetězec, který je zcela obsažen v již zpracované předponě.
- Kopírovací token: Pokud má shodný podřetězec délku alespoň dvě, počítá se jako kopírovací token.
- LITERAL: V ostatních případech je pozice zpracována jako literál.
- Čistý skóre: Vypočítá se jako součet délek zkopírovaných částí minus jedna za každý kopírovací token.
Každý z 256 stejně pravděpodobných binárních slov (8 bitů) má specifické čisté skóre. Vyšší mocnina nemění, která slova mají skóre nula.
Režimy a struktura výplat
Jsou k dispozici tři odlišné režimy, z nichž každý je samostatně normalizován přes všech 256 stejně pravděpodobných slov, aby dosáhl očekávané hrubé návratnosti 96 %. Vzorec pro výplatu je:
Hrubá výplata = 0,96 × zachycený celkový sázka × (raw^(vybraný režim + 1)) / mean[vybraný režim]
| Režim (mocnina) | Přesný průměr | Měřítko výplaty |
|---|---|---|
| 1 (Lineární) | 2,1015625 | Škáluje se s původním skóre |
| 2 (Druhá mocnina) | 4,9140625 | Škáluje se s druhou mocninou původního skóre |
| 3 (Třetí mocnina) | 12,4609375 | Škáluje se s třetí mocninou původního skóre |
Důkazy z naměřené RTP:
| Režim (mocnina) | Naměřená RTP (1 milion kol) |
|---|---|
| 1 | 95,97818765934089 % |
| 2 | 95,93182992690092 % |
| 3 | 96,0172301654321 % |
Poznámka: Očekávaná hrubá návratnost je 96 %; nejedná se o zaručený čistý zisk. Naměřená data z simulace jsou podpůrnými vzorkovými pozorováními, nikoli matematickým zákonem výplat.
Vzorec používá index režimu 0, 1 nebo 2 pro režimy Skóre, Druhá mocnina nebo Třetí mocnina; exponent je tedy 1, 2 nebo 3.
Ovládání a vyúčtování
Ovládání:
- Stávka: Na kolo se použije jedna celá zachycená sázka; neplatí samostatné sdílení řádků.
- Auto10: Do fronty zařadí maximálně deset zachycených tahů.
- Stop: Zruší další tahy, dokud se nevyřeší ten aktuální. Neexistuje možnost předčasného výběru z banky.
- Zvuk: Zůstává dostupný během vyřizování.
Časování vyřizování: Vyřizování trvá 480 ms. Během této doby a po celou dobu aktivní fronty automatických tahů jsou ovládací prvky Stávka, Režim a Doplnění uzamčeny.
Peněženka a perzistence
Obnova zůstatku: Pokud je zůstatek nečinný a nižší než 10, je možné provést manuální doplnění. Tato akce nastaví zůstatek přesně na 1000. Zachovává zlomkový zůstatek.
Perzistence:
- Vyřešený zůstatek je perzistentní lokálně, včetně nuly.
- Zlomkový zůstatek je perzistentní napříč vyřešením, doplněním a obnovením.
- Obnovení stránky během nedokončeného tahu ji ukončí bez vrácení prostředků ani možnosti pokračování.
Úložiště: Zdroj používá prohlížeč localStorage pro uložení vyřešeného demo zůstatku a zlomkového zůstatku. To nezakládá anonymitu ani nevylučuje jiné zpracování dat.
Ukázkové příklady
Následující příklady pocházejí z čisté funkce skóre v souboru game.js:
- Vstup: [0,0,0,0,0,0,0,0] → Čistý skóre: 4
- Vstup: [1,1,1,1,1,1,1,1] → Čistý skóre: 4
- Vstup: [0,1,0,1,0,1,0,1] → Čistý skóre: 4
Omezení identity a důkazů
Identita dotazované značky není ověřena, kromě jednotlivě zkontrolovaných faktů z primárních zdrojů. Nebylo zjištěno, zda existuje katalog provozovatelů, přidružení, registrace, oficiální odkaz, ověřená aplikace, licence, bonus, platební metoda, proces KYC, kanál podpory ani finanční služba. Tato ukázka patří k tomuto nezávislému průvodci a nepotvrzuje ani nenapodobuje žádný externí produkt.
Požadavky třetích stran: Šablola deklaruje stylesheet Google Fonts. Skutečné zachycení požadavků prohlížeče je v průběhu; nejedná se o tvrzení, že nejsou přítomny jiné požadavky nebo zpracování dat.
Cílová skupina: 18+ je věková hranice určená tímto průvodcem, pokud to smluva uvádí; nejedná se o univerzální zákonnou věkovou hranici, nerealizovanou věkovou kontrolu ani tvrzení o místní legálnosti.
Časté dotazy
Jak se v Copy Head počítá skóre?
Skóre je vypočítáváno skenováním zleva doprava. Na každé nepřečtené pozici se najde nejdelší shodující se podřetězec v již zpracovaném prefixu. Délka alespoň dvou znaků tvoří kopírovací token. Čisté skóre je celková délka zkopírovaných znaků mínus jedna za každý kopírovací token. Hrubá výplata je 0,96 × zachycená celková sázka × (raw^(vybraný režim + 1)) / mean[režim]. Vzorec používá index režimu 0, 1 nebo 2 pro Skóre, Umocněno na druhou nebo Umocněno na třetí; exponent je tedy 1, 2 nebo 3.
Co se stane, pokud obnovím stránku během hry?
Ukončení dobití přeruší nedokončený výběr bez vrácení prostředků ani možnosti obnovení. Vyrovnané zůstatky zůstávají lokálně, včetně nulových zůstatků.
Má demo verze systém pro přihlášení nebo platby?
Ne. Demo verze nemá proces přihlášení ani platební proces. Virtuální mince nemají peněžní hodnotu. Obnovení peněženky je manuální a při nečinnosti a zůstatku pod 1 nastaví zůstatek přesně na 1000.