डेमोले कुनै नगद मूल्य नभएका भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गर्दछ। वालेट स्थिरता, पुनर्स्थापना नियमहरू र भण्डारण सीमाहरूलाई स्रोतमा अवलोकन गरिएका अनुसार नै वर्णन गरिएको छ।
गेम मेकानिक्स र नियमहरू
Copy Head आठ वटा न्यायपूर्ण द्विआधारी प्रतीकहरू (0 वा 1) मा सञ्चालन हुन्छ। मुख्य यान्त्रिकताले इनपुट अनुक्रमलाई बायाँबाट दायाँ पढ्दै जान्छ। प्रत्येक अपढिएको स्थानमा, खेलले पहिले नै खपत भएका अगाडिको भागभित्र पूर्ण रूपमा समावेश भएको सबैभन्दा लामो मेल खाने उप-अनुक्रम पत्ता लगाउँछ।
- Copy Token: यदि मेल खाने उप-अनुक्रमको लम्बाइ कम्तीमा दुई भएमा, यसले copy token को रूपमा गणना हुन्छ।
- LITERAL: अन्यथा, त्यो स्थानलाई literal को रूपमा खपत गरिन्छ।
- Raw Score: यसको गणना copy token प्रति एक घटाएर कुल कपी गरिएका लम्बाइहरूको योगफलको रूपमा गरिन्छ।
प्रत्येक २५६ वटा समान सम्भावित द्विआधारी शब्दहरू (८ बिट) को एक विशिष्ट raw score हुन्छ। ठूलो पावर मोडले शून्य स्कोर गर्ने शब्दहरूमा कुनै परिवर्तन ल्याउँदैन।
मोडहरू र भुक्तान संरचना
तीव्रताका तीनवटा भिन्न मोडहरू उपलब्ध छन्, जसमध्ये प्रत्येकलाई २५६ वटा बराबर सम्भावना भएका शब्दहरूमा समायोजित गरी ९६% को अपेक्षित कुल रिटर्न प्राप्त गर्ने गरी डिजाइन गरिएको छ। भुक्तान सूत्र यस प्रकार छ:
कुल = ०.९६ × जितिएको पूर्ण राशि × (raw^(चयनित मोड + १)) / mean[चयनित मोड]
| मोड शक्ति | सटीक औसत | भुक्तान स्केलिङ |
|---|---|---|
| १ (रेखीय) | २.१०१५६२५ | raw स्कोरसँग स्केल हुन्छ |
| २ (वर्ग) | ४.९१४०६२५ | raw स्कोरको वर्गसँग स्केल हुन्छ |
| ३ (घन) | १२.४६०९३७५ | raw स्कोरको घनसँग स्केल हुन्छ |
मापन गरिएको RTP प्रमाण:
| मोड शक्ति | मापन गरिएको RTP (१० लाख राउन्ड) |
|---|---|
| १ | ९५.९७८१८७६५९३४०८९% |
| २ | ९५.९३१८२९९२६९००९२% |
| ३ | ९६.०१७२३०१६५४३२१% |
नोट: अपेक्षित कुल रिटर्न ९६% छ; यसको अर्थ ग्यारेन्टी गरिएको शुद्ध नाफा होइन। सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमुना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तान नियम होइनन्।
सूत्रमा स्कोर, वर्ग वा घनका लागि क्रमशः मोड इन्डेक्स ०, १ वा २ प्रयोग गरिन्छ; त्यसैले घातक मान १, २ वा ३ हुन्छ।
नियन्त्रण र सेटलमेन्ट
नियन्त्रणहरू:
- स्टेक: प्रत्येक राउन्डका लागि एक पूर्ण क्याप्चर गरिएको स्टेक प्रयोग हुन्छ; स्वतन्त्र पंक्ति साझाकरण हुँदैन।
- Auto10: अधिकतम दस क्याप्चर गरिएका ड्रहरू क्युमा राख्छ।
- रोक्नुहोस्: वर्तमान ड्र सेटल हुँदासम्म भविष्यका ड्रहरू रद्द गर्छ। अघि नै बैंक खाली गर्ने विकल्प छैन।
- ध्वनि: सेटलमेन्टको समयमा पनि उपलब्ध रहन्छ।
सेटलमेन्ट समय: सेटलमेन्टमा 480ms लाग्छ। यस समयमा र कुनै सक्रिय अटो क्यु चल्दा, Stake, Mode, र Refill नियन्त्रणहरू लक गरिएका हुन्छन्।
वलेट र स्थिरता
सन्तुलन पुनर्स्थापना: जब सन्तुलन निष्क्रिय हुन्छ र 10 भन्दा कम हुन्छ, म्यानुअल रिफिल योग्य हुन्छ। यस कार्यले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै 1000 सेट गर्छ। यसले भिन्न वाहक (fractional carry) लाई संरक्षित राख्छ।
स्थिरता:
- सेटल गरिएको सन्तुलन स्थानीय रूपमा संरक्षित हुन्छ, शून्य सहित।
- भिन्न वाहक सेटलमेन्ट, रिफिल, र रिलोड बीच संरक्षित हुन्छ।
- अधुरो ड्र चल्दा पेज रिलोड गर्दा त्यो ड्र समाप्त हुन्छ, रफुन्ड वा रिसुम हुँदैन।
स्टोरेज: स्रोतले सेटल गरिएको डेमो सन्तुलन र भिन्न वाहकको लागि ब्राउजर localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अन्य प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन।
कार्यरत उदाहरणहरू
निम्न उदाहरणहरू वास्तविक game.js शुद्ध स्कोर फलनबाट लिइएका छन्:
- इनपुट: [0,0,0,0,0,0,0,0] → कच्चा स्कोर: 4
- इनपुट: [1,1,1,1,1,1,1,1] → कच्चा स्कोर: 4
- इनपुट: [0,1,0,1,0,1,0,1] → कच्चा स्कोर: 4
पहिचान र प्रमाण सीमाहरू
सोधिएको ब्रान्डको पहिचान व्यक्तिगत रूपमा समीक्षा गरिएका प्राथमिक स्रोतका तथ्यहरू बाहेक पुष्टि भएको छैन। कुनै सञ्चालक क्याटालग, सम्बन्ध, दर्ता, आधिकारिक लिङ्क, पुष्टि गरिएको एप, लाइसेन्स, बोनस, भुक्तान विधि, KYC प्रक्रिया, सहायता च्यानल वा वित्तीय सेवा यस क्वेरीद्वारा स्थापित भएको छैन। यो डेमो यस स्वतन्त्र मार्गदर्शकको हो र बाहिरी उत्पादनलाई प्रमाणित वा पुनरुत्पादन गर्दैन।
थर्ड-पार्टी अनुरोधहरू: टेम्प्लेटले Google Fonts स्टाइलशीट घोषणा गर्दछ। वास्तविक ब्राउजर अनुरोध क्याप्चर बाँकी छ; यसको अर्थ अन्य अनुरोध वा प्रसंस्करण अनुपस्थित छ भन्ने होइन।
दर्शक: 18+ यो मार्गदर्शकको आफ्नो इच्छित दर्शक हो जहाँ सम्झौताले उल्लेख गरेको छ; यो विश्वव्यापी कानुनी उमेर, लागू गरिएको उमेर जाँच वा स्थानीय कानुनीताको विज्ञप्ति होइन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Copy Head मा स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
स्कोर बायाँबाट दायाँ स्केन गरेर गणना गरिन्छ। प्रत्येक पढ्न नसकिएको स्थानमा, खपत गरिएको प्रिफिक्समा सबैभन्दा लामो मिल्ने सबस्ट्रिङ पत्ता लगाउनुहोस्। कम्तीमा दुईको लम्बाइ एउटा कपि टोकन हो। कच्चा स्कोर कुल कपि गरिएका लम्बाइहरू माइनस प्रति कपि टोकन एक हो। गROSS भुक्तानी 0.96 × क्याप्चर गरिएको पूर्ण स्टक × (raw^(चयनित मोड + 1)) / mean[चयनित मोड] हो। सूत्रले स्कोर, स्क्वायर्ड वा क्युब्डको लागि क्रमशः मोड इन्डेक्स 0, 1 वा 2 प्रयोग गर्दछ; त्यसैले एक्सपोनेन्ट 1, 2 वा 3 हुन्छ।
खेलको बीचमा पृष्ठ रिलोड गर्दा के हुन्छ?
रिलोडले अन्त्य नभएको ड्रलाई समाप्त गर्छ, रिफन्ड वा रिसुम बिना। सेटल गरिएका ब्यालेन्सहरू स्थानीय रूपमा कायम रहन्छन्, शून्य ब्यालेन्सहरू सहित।
डेमोमा लगइन वा भुक्तान प्रणाली छ?
होइन। डेमोमा खाता-लगइन फ्लो र भुक्तान फ्लो छैन। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन। वालेट पुनर्स्थापना म्यानुअल हो र ब्यालेन्स 1000 मा सेट गर्दछ जब आइडल र तल छ।