খেলাতে অংশগ্রহণ করতে নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করুন। নিচে সঠিক নিয়ম, গাণিতিক সীমা এবং ওয়ালেট সংক্রান্ত তথ্য পড়ুন।
গেমের নিয়ম ও যান্ত্রিকতা
কপি হেড আটটি নিরপেক্ষ দ্বিমিক প্রতীক (0 বা 1) ব্যবহার করে। গেমটি সিকোয়েন্সটি বাম থেকে ডানে প্রক্রিয়া করে।
- স্ক্যানিং: প্রতিটি অপাঠিত অবস্থানে, গেমটি ইতিমধ্যে খপ্পর করা প্রিফিক্সের মধ্যে সম্পূর্ণভাবে অন্তর্ভুক্ত দীর্ঘতম ম্যাচিং সাবস্ট্রিং খুঁজে পায়।
- ক্যাপচার: অন্তত দুই দৈর্ঘ্যের একটি ম্যাচ হলো একটি কপি টোকেন। অন্যথায়, একটি লিটারেল খপ্পর করা হয়।
- র্যাংক স্কোর: সমস্ত কপি করা দৈর্ঘ্যের মোট যোগফল বিয়োগ প্রতিটি কপি টোকেনের জন্য এক।
- শূন্য স্কোর: পাওয়ার ওয়ান, টু এবং থ্রি কোন র্যাংক স্কোর শূন্য তা পরিবর্তন করে না।
স্টেক ও মোড: একটি পূর্ণাঙ্গ খপ্পর করা স্টেক এই সম্পূর্ণ স্বাধীন নিরপেক্ষ দ্বিমিক শব্দকে কভার করে। আপনি তিনটি মোডের মধ্যে বেছে নিতে পারেন: স্কোর, স্কোর স্কোয়ার্ড, অথবা স্কোর ক্যুবিড। প্রতিটি মোড সমস্ত 256 সমসম্ভাব্য শব্দের উপর আলাদাভাবে নর্মালাইজ করা হয়।
পেমআউট ও প্রত্যাশিত রিটার্ন
মোট পেমেন্ট নিচের সূত্র ব্যবহার করে গণনা করা হয়:
| উপাদান | মান |
|---|---|
| প্রত্যাশিত মোট RTP | 96% |
| নির্ভুল গড় (Power 1) | 2.1015625 |
| নির্ভুল গড় (Power 2) | 4.9140625 |
| নির্ভুল গড় (Power 3) | 12.4609375 |
মোট = 0.96 × ধৃত মোট স্টেক × raw^(নির্বাচিত মোড + 1) / mean[নির্বাচিত মোড]
প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন 96%; এটি গ্যারান্টিযুক্ত নেট লাভ নয়। সিমুলেশন পরিমাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট সূত্র নয়।
সূত্রটি স্কোর, স্কোয়ার্ড বা কিউবডের জন্য যথাক্রমে মোড ইনডেক্স 0, 1 বা 2 ব্যবহার করে; তাই এক্সপোনেন্ট হলো 1, 2 বা 3।
নিয়ন্ত্রণ ও অটো প্লে
- Auto10: সর্বোচ্চ দশটি ধৃত ড্র কিউতে রাখে।
- Stop: বর্তমান ড্র সেটেল হওয়ার সময় ভবিষ্যত ড্র বাতিল করে।
- Settlement: 480ms ধৃত সেটেলমেন্ট।
- Locked Controls: সক্রিয় সেটেলমেন্ট এবং যেকোনো অটো কিউয়ের মাধ্যমে স্টেক, মোড এবং রিফিল লক করা থাকে। সাউন্ড পাওয়া যায়।
কোনো অগ্রিম ব্যাংক নেই। কোনো স্বাধীন সারির শেয়ার নেই; একটি সম্পূর্ণ ধৃত স্টেক ব্যবহার করা হয়।
ওয়ালেট ও পার্সিস্টেন্স
- প্রাথমিক ব্যালেন্স: ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
- পুনরুদ্ধার: শুধুমাত্র অ্যাক্টিভ না থাকার সময় ম্যানুয়াল পুনরুদ্ধার। এটি তখনই প্রযোজ্য যখন আপনি অ্যাক্টিভ না থাকেন এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে। এটি ব্যালেন্সকে ঠিক ১০০০ করে এবং ভগ্নাংশের অবশিষ্টাংশ সংরক্ষণ করে।
- ভগ্নাংশের অবশিষ্টাংশ: সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে এটি বজায় থাকে।
- সেটেলড ব্যালেন্স: এটি স্থানীয়ভাবে বজায় থাকে, শূন্য সহ।
- রিলোড: একটি অসমাপ্ত ড্র-কে রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়াই শেষ করে।
গাণিতিক প্রমাণ
নিম্নলিখিত টেবিলটি প্রতিটি মোডে ১,০০০,০০০ রাউন্ডের পরিমাপকৃত RTP-এর বিপরীতে সঠিক প্রত্যাশিত গ্রস RTP দেখায়।
| মোড (পাওয়ার) | সঠিক গ্রস RTP | পরিমাপকৃত RTP |
|---|---|---|
| ১ | ০.৯৬ | ৯৫.৯৭৮১৮৭৬৫৯৩৪০৮৯ |
| ২ | ০.৯৬ | ৯৫.৯৩১৮২৯৯২৬৯০০৯২ |
| ৩ | ০.৯৬ | ৯৬.০১৭২৩০১৬৫৪৩২১ |
ভগ্নাংশের অবশিষ্টাংশ এবং গ্রস-বনাম-নেট শব্দচয়ন প্রকৃত চুক্তি অনুসরণ করে। সিমুলেশন পরিমাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট নিয়ম নয়।
কাজ করা উদাহরণ
এগুলো আসল game.js বিশুদ্ধ স্কোর ফাংশন থেকে প্রাপ্ত সঠিক ফলাফল:
- ইনপুট: [0,0,0,0,0,0,0,0] → রো স্কোর: ৪
- ইনপুট: [1,1,1,1,1,1,1,1] → রো স্কোর: ৪
- ইনপুট: [0,1,0,1,0,1,0,1] → রো স্কোর: ৪
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Vcity কি একটি সরকারি অপারেটর?
না। এই গাইডটি স্বাধীন। Vcity-এর পরিচয় শুধুমাত্র ব্যক্তিগতভাবে পর্যালোচিত প্রাথমিক উৎসের তথ্যের ভিত্তিতে যাচাই করা হয়েছে। ডেমোটি অন্য কোনো পণ্যের সার্টিফিকেশন বা পুনরুৎপাদন করে না।
ওয়ালেট পুনরুদ্ধার কীভাবে কাজ করে?
আপনি যদি নিষ্ক্রিয় থাকেন এবং আপনার ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে, তবে আপনি ম্যানুয়ালি ব্যালেন্স ১০০০-এ রিস্টোর করতে পারেন। এটি ভগ্নাংশ বহন (fractional carry) সংরক্ষণ করে। এটি কোনো স্বয়ংক্রিয় পুনরায় পূরণ নয়।
যদি ড্র চলাকালীন পৃষ্ঠাটি রিলোড করি তবে কী হয়?
পৃষ্ঠা রিলোড করলে অসমাপ্ত ড্র শেষ হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড বা রিজিউম হয় না। ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে, কিন্তু বর্তমান রাউন্ড সংরক্ষিত হয় না।